2022年2月14日月曜日

パワポケ9 スペースキャプテン 久しぶりやってみたが

何をどうやっても

ワームホール育成理論の劣化になる

このゲームは、流れとしてしっかりとした経済基盤を立てることなんだけど、配置も運、そもそも行くまでどの星がどこかわかっていない関係上、最速でワームホールを見に行くのがどうみても最適解であり、ワームホールを使っても日数かつかつなところを配置が悪かったからといって続行する意味合いを全く感じない それならリセマラをしたほうがよい

うろつきイベントが弱すぎるのも致命的 ワームホール以外の普通の貿易と比較しても釣り合ってない

すごくポテンシャルは感じるだけに悲しいな ボードゲームみたいで面白いと思ったのだが

パワポケ9の表はミニゲームの練習がめんどくさいのでやりません やたらとwikiの情報が充実してて面白かったけど これ解析とかしているのかな

意外と開発していないパワポケ12の表とバグなしの裏やろうかなぁ やるとすればこれが正真正銘最後のDSパワポケになりそうだ

2022年2月12日土曜日

パワポケR 初見の感想

うーん…

申し訳ないけど高い評価をつけることはできない。

確かに原作の忠実な再現は大事かもしれないが、明確なストレス部分(パワポケ1の一部の彼女を除いたランダム性の高さ、パワポケ2のランダムイベントやデートによる異常な病気罹患率)が全く改善されていないのは本当に理解に苦しむ。

正直この2作品は2つ合わせて17年前に3980円で妥当な値段だったのに、野球部分だけの進化でこの値上がりはちょっと…

野球部分は超打高だと思う。スタミナの仕様的に投手でまともに抑えられない。

ただのコピーでこの値段では未来がない。コナミがリメイク作品を適当に作るのはパワプロの最初のSwitch作品からなんとなくわかっていたようなことだが、失望させられた。次回作を出す予定なのかアンケートを取っていたが、同様に問題点が多かったパワポケ3や4も忠実に再現したらそれはそれで…

一応両方のサクセスも1度ずつ手を付けたが二度とやらないと思う。戦争編もノータッチだろうなぁ。悲しいね。

ゲーム内容とは関係ないが、エアプが多いんだなぁと感じた。こんなに値下げが早いのは初めてだ。


久しぶりにパワポケ9.10,12あたりをやろうか迷っている。なんでここらへんを挙げたのかといえば結局まともに育成理論を立てていないので。でも時間的にしんどいかなぁ。

7でもいいかも…いややりたくない。

2022年2月2日水曜日

パワポケダッシュ 初見の感想

 初見の感想

  • 試合ゲロムズいのとバントが強そうということがわかった
  • しばらく試合はwikiのFAQを見ながらやる
  • 彼女作らないとやる気が死ぬ
  • 見た感じ強そうなのは晴川 通例だとモモコも強いはず 才葉妹が難しいけど強い枠か?
  • タフ度を最低緑にしてから練習を始めないと怪我を連発する 少なくとも7%以上は絶対しないほうがいい
  • ミニゲームは仲間評価に依存する
  • まうすととくがわは仲間にするべきかも 理由は腕でカバーできない範疇で俺がカード野球が下手くそなので…
  • 育成理論を建てるかは不明だが、2年目1月の試合で負けてかーなり悔しいので真面目にやるかも
  • でもこのゲームSwitch版でやってるからクイックセーブあるのよね よくないと思う 実質的にTASとやること変わらん
  • 試合に慣れるまではクイックセーブ安定かなぁってやってたらずっとクイックセーブでやることになるんだろうけど、どうせ解禁するんだろうなぁ
1周目クリア後の完走

表サクセス

激ムズゲー。カード野球ができるならポケ10でいい選手量産してるんだよね。

読み合いで勝ってもリールで負けるのほんまクソ。

でも一番クソなのは「安定しないイベント内容」と「ランダムイベントで繰り返されるやる気-2」。やる気の維持が非常に難しい関係でダッシュは総合練習が弱い…

変にケガ率が高いしタフも弱い。

Switchではインチキクイックセーブ・ロードがあるからまだマシともいえるが、パワポケ3を思い出す虚しさだった。

全持ち込みならA3つB2つぐらいはできるんじゃないの?

アルバム目的以外では二宮は仲間にしないほうが良さげ。まうすかとくがわのほうがよっぽど強いのに4人全員仲間にするとこの2人は投手になってしまうので…

カード野球にハマるかハマらないかが全てだと思うな。他の作品とは色彩が違う。

BGMは文句なく良い。「おやじをすくえ!!」がめちゃくちゃすき。

裏サクセスは…たぶんやらないかも