メモ
1章と2章は、リセットペナルティがないので、どんどん雑魚侍と戦ったりして、資金やカードを集めたり、自信があるなら、マダラやショーグンと戦ってもいいと思う
攻略本があるので
チャートが楽
今のデッキ
守備札削り+投手捕手狙いのデッキで、ホームラン以外得点手段がほとんどない
守備がなー、外野が薄いんだよね、ほとんどの失点パターンがそれ
守備札
大事だね、相手によって変えるのは特に
キョウコク地方まで、ホンフー以外守備札変えなくて勝ててたんだけど、右狙いのレンに2連敗して実感した
新桜華のデッキ
ガチで強かった、ボスじゃなくて本当によかった
デッキレシピ見て、対策練ったんだけど、カードパワーに押しつぶされたね
パワー増加やドロー系のサポートカード+守備不能な高攻撃力のカードと必殺技、今の持ちカードじゃ序盤コールド以外勝ちの目がないな
というかさやか強いな、こっちの世界でも強いのかよ
カードが
手に入らん
レア度3以下のカードは、小杉と戦うのが一番効率よく集まりそう
このサクセスの唯一の難点は、狙ったカードを手に入れる手段が、そこまで多くないことかもしれないですね
どう考えても、守備札捨てさせ+局所狙いが強い、今持っているカードの最善がバッテリー狙いというだけで、レフトやライト集中狙いも十分強いはず
単純に制球の乱れ+走者一掃のホームランがアホみたいに強いから、これを軸にしたデッキを早くやりたい
守備40の引き分け狙いデッキも強そうといえば強そうだけど、1週目でカードが集まるとは思えないですね
というかね、小杉だけ頭一つ抜けて強すぎる、やっぱりどのカードゲームもドロー系はダメだな、3枚はほしい
とりあえずクリアした
敵によって守備札を変えたときもあったが、1週目を終えての現状のグッドスタッフはこれ
攻撃札
ホームラン*2
データ野球*2
選手交代*1
突然崩れる*2
制球の乱れ*2
逆転ホームラン*1
サイン解読*1
伝令*2
走者一掃のホームラン*1
いぶし銀の仕事*1
フェンスぎりぎり*1
サインミス*1
歩かせてしまいました*2
サンダーインパクト*1
ドラゴンフロウ*1
守備札
強気のリード*1
ファインプレー*1
スパイダーキャッチ*1
カーブ*1
スライダー*1
シンカー*1
シュート*1
スクリュー*1
SFF*1
カットボール*1
ビッグストリーム*1
超美技*1
矢のような送球*1
サポート
ヒカル*2
コスギ*1
まこと*1
紗矢香*2
シズヤ*1
長期勝負向きのデッキなので、短期勝負向きのデッキも作りたいな
2018年7月19日木曜日
2018年7月16日月曜日
パワポケ14 165キロ 投手 メモ
メモ
165キロDCスローカーブ5フォーク3 鉄腕センス〇ノビ◎回復〇中継ぎエース
持ち込みはなし
それっぽい投手が出来上がってしまった、メジャーリーグのリリーフエースみたいなやつ
火の輪くぐり20回 筋力40回 残り技術 テルオで超人伝獲得、あとスーパーのミニゲームでグラブゲット、自宅には通っていない
試合は1リセットなので実質ノーコン
途中までセンス〇のことを忘れて普通に能力を上げていたのでもうちょい強くなります
パワポケ14は、全体的に投手のほうが楽、さやかトゥルー以外だと、ブラックホールズ戦の難易度が段違いです、まぁ井石でも11vs10とかで勝つんだけど、とにかく一発と低いコントロールのせいで、失投→魔打法のループで平気で1イニング6失点とかするからね
そういえば14は、選手データ表示のときにセンス〇が見えないんだけど、気のせい?
もう作りたい選手一通り作ったかな…150AA総変10、165キロ鉄腕、オールA
14は、カゼ、ハライタ、虫歯、エラー、まれにある理不尽な抜シーン、ぐらいしかイライラ要素がない
野手は、さやかトゥルー以外の選択肢が残されていないので、井石にイライラすることはないと思います
投手も、速球派はテルオ、あとはさやかトゥルーですね、持ち込みアリならさやかトゥルーでも165に届くんじゃないかな
165キロDCスローカーブ5フォーク3 鉄腕センス〇ノビ◎回復〇中継ぎエース
持ち込みはなし
それっぽい投手が出来上がってしまった、メジャーリーグのリリーフエースみたいなやつ
火の輪くぐり20回 筋力40回 残り技術 テルオで超人伝獲得、あとスーパーのミニゲームでグラブゲット、自宅には通っていない
試合は1リセットなので実質ノーコン
途中までセンス〇のことを忘れて普通に能力を上げていたのでもうちょい強くなります
パワポケ14は、全体的に投手のほうが楽、さやかトゥルー以外だと、ブラックホールズ戦の難易度が段違いです、まぁ井石でも11vs10とかで勝つんだけど、とにかく一発と低いコントロールのせいで、失投→魔打法のループで平気で1イニング6失点とかするからね
そういえば14は、選手データ表示のときにセンス〇が見えないんだけど、気のせい?
もう作りたい選手一通り作ったかな…150AA総変10、165キロ鉄腕、オールA
14は、カゼ、ハライタ、虫歯、エラー、まれにある理不尽な抜シーン、ぐらいしかイライラ要素がない
野手は、さやかトゥルー以外の選択肢が残されていないので、井石にイライラすることはないと思います
投手も、速球派はテルオ、あとはさやかトゥルーですね、持ち込みアリならさやかトゥルーでも165に届くんじゃないかな
2018年7月15日日曜日
パワポケ14 さやか メモ
メモ
同じ場所に2回連続で行くと好感度が下がる
キャッチボールつよw
トゥルーエンドと両立できる条件を満たしたのでやって、成功、うちSGKSK戦でリセットを2回使用した
ブラックホールズ戦、8点差を9回裏だけでひっくり返して勝ったんだけどすごくね?というかあいつらに何投げてもダメじゃね?
で、できたのがこれ
150AAスライダ―1オリジナル4Hシンカー3シュート2
バント○怪我〇人気者威圧感ピンチ〇勝ち運回復〇打球反応〇キレ〇ノビ〇リリース〇クイック〇重い球闘志低め〇フルカウント〇対強打者〇ジャイロボールホーム〇パント処理〇気迫
やばくねぇか?持ち込んだのラブダイナミックスだけでこれってえぐいでしょ
キャッチボールの何が強いって、14で起こりがちな、カゼやハライタ、虫歯をガン無視できること、ついでにサボりグセも
何個かコマンドミスしてこれ、うーん強い
なんで野手だとキャッチボールしないのかなぁと思ったら
野手ね、絶対器用さが余るんだよね、普通に練習していても
しかも、エラー回避をあげる必要性がないので、さらに余ることが予想できる
エラーでリセット使わされてマジでキレそう
失投で7失点したんだけどどうすればいいの???、まーじでスタッフほんま
野手でも最初から千条に投げさせないと絶対無理
変化球→ストレートは普通に打たれる気がする
ストライクからボールになるカーブ→ストライクからボールになるVスライダー→コーナーのストレート→ストライクからボールになるカーブ→コーナーのストレート*2
これがかなり安定した、9回の魔打法ラッシュを含めて3失点で抑えた
体力5回技術55回筋力3回で弾道以外オールA達成した、持ち込みはラブダイナミックスだけ、技術が余りまくってミートと守備が15、もちろんパワー型ね
サクセスオールAは初めてだったので何気に嬉しい
なお、技術が死ぬほど余ったので、技術40回筋力20回+αぐらいで弾道も届く気がする
技術系は、35回で守備+1することを覚えておきましょう
というか、膝枕キャッチボールをしないのであれば、さやかグッドのほうが経験値稼げると思うんですけどどうなんですかね
トゥルーじゃないと、超特殊能力がランダムになるのが難点、単純なオールAならこっち
さやかグッドなら、テルオ超人伝の余地が生まれそう
春の、ランニングからの空白期間でテルオを仲間にしてイベントをすすめる、あとはムキオが出るまで自宅、ただし野球超人伝を狙うため、どんな選手のタイプになりたい?は全経験点…か?誤差の範囲内…ではなかったので、全経験点をおとなしく狙いましょう
テルオは具志堅に妨害される可能性があるので注意
さやかは、第3の敵発生後、17以降は、21まで連絡しない
さやかの家に会いにいくことを忘れずに
想像以上に超人伝に至るまでのコマンド浪費が激しく、なんと秋の下旬ぐらいまでかかり、しかもそれの見返りがセンス〇のみ、最低でも、河原2+グラウンド2回+ムキオコマンド5+テルオ16コマンド、これに加えて、他のイベントの発生率も加味すると、最低でも25回分でセンス〇を獲得しに行くことになる、果たしてこれはワースなのだろうか…?
しかも、グラウンドや河原における他のイベントの発生や、テルオが早く走れるようになるまでを加味すると、組み合わせるのはどうなんだろう…
例えば、25回の鉄球除けなら、最低でも225の技術と50の筋力が手に入るしね
まぁその過程で全く経験点が手に入らないかというとそういうわけでもないので、ま、多少はね?
1度やったムキオ超人伝は、ちょっとおしかったけど、エラー回避がどう考えても足りなかった
この分を補うのが、さやかなんだよね、さやかはいわばエラー回避要因
秋の16にさやかに会って、17~20でテルオ完遂
21にさやかコマンドで怪我、22にゲーム、23でムキオパワーアップ、24でさやかに会う、がいいと思います、スーパーは、回復コマンド代わりに春か夏あたりで行っておきたい
大体の目安
パワー型でスタート、持ち込みはいらないと思う
センス○取得まで、パワー以外上げないようにしましょう
春の1~16まで、islandさんの育成理論と全く一緒、ただし魔球の相手はさやか
まず、ムキオを仲間にして(世納くんは断る)、3回目までイベントを発生させた後、自宅での特殊能力イベントはやらず(センス〇の関係上、なりたい選手は?を発生させるメリットが低い)、グラウンドに1度うろつき、スーパーに1度うろつき、回復を挟みながら、
あと、体力の残り具合を見ながら、さやかコマンドの、さやかのランニングを起こなう、場合によっては、さやかランニングをやらないまである
(テストでは、テルオを仲間にするのに4週かけ、そのあと、試合後の定期のさやかイベントで体力が回復したので、スーパー→さやかランニングを行った)
もし、ランダムの発生とかによって、体力に余裕があれば、時間が余れば、15回目までの火の輪くぐりののち、筋力トレーニングをやる、ここで技術系をやらないのは、筋力がのちのち足りなくなるため
あとは、ランダムでテルオ発生を待ちつつ、夏以降は最低限のさやかのイベントを進めていきつつ、合宿までは筋力、強化後は技術系を行う
強化練習は、技術→筋力ね
テルオランダムが出たら、ムキオ4回目と、魔球投げ練習1回のムキオイベントを起こす、ただしこのムキオイベントは夏の8以降なので注意
そうしたら、テルオのイベントを進めていく、グシのイベントが起こることがあるが、2回目は教えてもらうで、イベントを終了させる、夏の25以上にテルオのイベントを起こせば確実だが、テルオのランニング成功がいつなのか未知数なので、少しリスクがある
さやかは、必須イベントをこなしつつ、回復代わりに、つまり、テルオのイベントを練習と見立てて、体力が半分切りそうなら、さやかの汎用デートで回復、みたいなね
テルオ最後のイベントでかなり体力が回復するので、20までにテルオイベントが完遂していればいいと思う、テルオの最後のイベントの回復を活かす
21に、さやかコマンドで怪我、22にスーパーでゲーム、23でムキオパワーアップ、24でさやかに会う、がいいと思います、もしテルオの調整に失敗して、20で完遂しなければ、ムキオパワーアップのところを利用しましょう
テルオのイベントは、キャッチボール以降で11つ、目安に
それ以降は、さやかイベントを最低限こなしながら、汎用イベントを回復代わりに利用して、40回まで技術系の練習、残りは筋力系の練習に回す…そもそも技術系の練習が40回まで行くかどうか怪しいけどね
さやかのプレゼントは、バット→グラブ
全国大会決勝後の、2回のさやかの能力練習を忘れずに
さやかの家三度目以降で虫歯が確定で治るらしい、覚えておきましょう
「第2の敵」はガッツ10以上でないと出ない、これが出なくても「第3の敵」は出る
今回は好感度をあまり気にしなくていいということも覚えておきましょう
技術は30ぐらいで足りてるかな?
というか、俺は経験点重視で、好感度が必要ではないことを考えると、夏以降は、さやかは最低限にして、テルオをさっさと完遂させるべきだと思う
あ~あ
なるほど~
真ルートじゃないと、エラー回避が15にならないのね、なるほどね
上の選手、エラー回避だけ12であとオールA、弾道も4だから、計画通りであれば、完璧なオールAだった、うーんこの
メモ
というか、ラブダイナミックス+トゥルー+センス〇選択だけで、オールA到達するんじゃないかな?、やってみるか
あと試合で活躍するために、ミートは4ぐらいまでは上げてもいいと思います
技術練習35回目は、センス〇のあと
センス〇があるので、今回は自宅にはいきません
代わりに誰かに会うをやる、ただし、5回目以降は春の30以降らしい、6回目以降は体力が回復する、あと火の輪くぐりを20回まで、筋力も上がるしね
やった!!!
ついに、4AAAAAAの、完全なオールAを達成した
上のメモの通り、技術は40回、体力が20回、筋力が15か20回以上くらいかな?
パワー型、ラブダイナミックスと幸せ草持ち込み、これでも守備15に加えて、守備職人まで獲得できる余裕があるぐらいに技術は余った、筋力も少し余っている
なんかもう満足したわ
これセンス〇なかったらどれくらい足りなかったんだろうな?
なんやかんやで、2回以内のリセットでブラックホールズ突破してたし、そこまで14は難しくない可能性はある
速球派投手は
さやかじゃなくてもいい可能性がある
さやかの強みは、豊富な特殊能力、エラー回避、スーパーキャッチボールなんだけど
変化球がそこまで必要ないのであれば、難易度が格段に下がる他ルートのほうがいいと思います
テルオとか、ハナとかね、まぁハナではないかな…
同じ場所に2回連続で行くと好感度が下がる
キャッチボールつよw
トゥルーエンドと両立できる条件を満たしたのでやって、成功、うちSGKSK戦でリセットを2回使用した
ブラックホールズ戦、8点差を9回裏だけでひっくり返して勝ったんだけどすごくね?というかあいつらに何投げてもダメじゃね?
で、できたのがこれ
150AAスライダ―1オリジナル4Hシンカー3シュート2
バント○怪我〇人気者威圧感ピンチ〇勝ち運回復〇打球反応〇キレ〇ノビ〇リリース〇クイック〇重い球闘志低め〇フルカウント〇対強打者〇ジャイロボールホーム〇パント処理〇気迫
やばくねぇか?持ち込んだのラブダイナミックスだけでこれってえぐいでしょ
キャッチボールの何が強いって、14で起こりがちな、カゼやハライタ、虫歯をガン無視できること、ついでにサボりグセも
何個かコマンドミスしてこれ、うーん強い
なんで野手だとキャッチボールしないのかなぁと思ったら
野手ね、絶対器用さが余るんだよね、普通に練習していても
しかも、エラー回避をあげる必要性がないので、さらに余ることが予想できる
エラーでリセット使わされてマジでキレそう
失投で7失点したんだけどどうすればいいの???、まーじでスタッフほんま
野手でも最初から千条に投げさせないと絶対無理
変化球→ストレートは普通に打たれる気がする
ストライクからボールになるカーブ→ストライクからボールになるVスライダー→コーナーのストレート→ストライクからボールになるカーブ→コーナーのストレート*2
これがかなり安定した、9回の魔打法ラッシュを含めて3失点で抑えた
体力5回技術55回筋力3回で弾道以外オールA達成した、持ち込みはラブダイナミックスだけ、技術が余りまくってミートと守備が15、もちろんパワー型ね
サクセスオールAは初めてだったので何気に嬉しい
なお、技術が死ぬほど余ったので、技術40回筋力20回+αぐらいで弾道も届く気がする
技術系は、35回で守備+1することを覚えておきましょう
というか、膝枕キャッチボールをしないのであれば、さやかグッドのほうが経験値稼げると思うんですけどどうなんですかね
トゥルーじゃないと、超特殊能力がランダムになるのが難点、単純なオールAならこっち
さやかグッドなら、テルオ超人伝の余地が生まれそう
春の、ランニングからの空白期間でテルオを仲間にしてイベントをすすめる、あとはムキオが出るまで自宅、ただし野球超人伝を狙うため、どんな選手のタイプになりたい?は全経験点…か?誤差の範囲内…ではなかったので、全経験点をおとなしく狙いましょう
テルオは具志堅に妨害される可能性があるので注意
さやかは、第3の敵発生後、17以降は、21まで連絡しない
さやかの家に会いにいくことを忘れずに
想像以上に超人伝に至るまでのコマンド浪費が激しく、なんと秋の下旬ぐらいまでかかり、しかもそれの見返りがセンス〇のみ、最低でも、河原2+グラウンド2回+ムキオコマンド5+テルオ16コマンド、これに加えて、他のイベントの発生率も加味すると、最低でも25回分でセンス〇を獲得しに行くことになる、果たしてこれはワースなのだろうか…?
しかも、グラウンドや河原における他のイベントの発生や、テルオが早く走れるようになるまでを加味すると、組み合わせるのはどうなんだろう…
例えば、25回の鉄球除けなら、最低でも225の技術と50の筋力が手に入るしね
まぁその過程で全く経験点が手に入らないかというとそういうわけでもないので、ま、多少はね?
1度やったムキオ超人伝は、ちょっとおしかったけど、エラー回避がどう考えても足りなかった
この分を補うのが、さやかなんだよね、さやかはいわばエラー回避要因
秋の16にさやかに会って、17~20でテルオ完遂
21にさやかコマンドで怪我、22にゲーム、23でムキオパワーアップ、24でさやかに会う、がいいと思います、スーパーは、回復コマンド代わりに春か夏あたりで行っておきたい
大体の目安
パワー型でスタート、持ち込みはいらないと思う
センス○取得まで、パワー以外上げないようにしましょう
春の1~16まで、islandさんの育成理論と全く一緒、ただし魔球の相手はさやか
まず、ムキオを仲間にして(世納くんは断る)、3回目までイベントを発生させた後、自宅での特殊能力イベントはやらず(センス〇の関係上、なりたい選手は?を発生させるメリットが低い)、グラウンドに1度うろつき、スーパーに1度うろつき、回復を挟みながら、
あと、体力の残り具合を見ながら、さやかコマンドの、さやかのランニングを起こなう、場合によっては、さやかランニングをやらないまである
(テストでは、テルオを仲間にするのに4週かけ、そのあと、試合後の定期のさやかイベントで体力が回復したので、スーパー→さやかランニングを行った)
もし、ランダムの発生とかによって、体力に余裕があれば、時間が余れば、15回目までの火の輪くぐりののち、筋力トレーニングをやる、ここで技術系をやらないのは、筋力がのちのち足りなくなるため
あとは、ランダムでテルオ発生を待ちつつ、夏以降は最低限のさやかのイベントを進めていきつつ、合宿までは筋力、強化後は技術系を行う
強化練習は、技術→筋力ね
テルオランダムが出たら、ムキオ4回目と、魔球投げ練習1回のムキオイベントを起こす、ただしこのムキオイベントは夏の8以降なので注意
そうしたら、テルオのイベントを進めていく、グシのイベントが起こることがあるが、2回目は教えてもらうで、イベントを終了させる、夏の25以上にテルオのイベントを起こせば確実だが、テルオのランニング成功がいつなのか未知数なので、少しリスクがある
さやかは、必須イベントをこなしつつ、回復代わりに、つまり、テルオのイベントを練習と見立てて、体力が半分切りそうなら、さやかの汎用デートで回復、みたいなね
テルオ最後のイベントでかなり体力が回復するので、20までにテルオイベントが完遂していればいいと思う、テルオの最後のイベントの回復を活かす
21に、さやかコマンドで怪我、22にスーパーでゲーム、23でムキオパワーアップ、24でさやかに会う、がいいと思います、もしテルオの調整に失敗して、20で完遂しなければ、ムキオパワーアップのところを利用しましょう
テルオのイベントは、キャッチボール以降で11つ、目安に
それ以降は、さやかイベントを最低限こなしながら、汎用イベントを回復代わりに利用して、40回まで技術系の練習、残りは筋力系の練習に回す…そもそも技術系の練習が40回まで行くかどうか怪しいけどね
さやかのプレゼントは、バット→グラブ
全国大会決勝後の、2回のさやかの能力練習を忘れずに
さやかの家三度目以降で虫歯が確定で治るらしい、覚えておきましょう
「第2の敵」はガッツ10以上でないと出ない、これが出なくても「第3の敵」は出る
今回は好感度をあまり気にしなくていいということも覚えておきましょう
技術は30ぐらいで足りてるかな?
というか、俺は経験点重視で、好感度が必要ではないことを考えると、夏以降は、さやかは最低限にして、テルオをさっさと完遂させるべきだと思う
あ~あ
なるほど~
真ルートじゃないと、エラー回避が15にならないのね、なるほどね
上の選手、エラー回避だけ12であとオールA、弾道も4だから、計画通りであれば、完璧なオールAだった、うーんこの
メモ
というか、ラブダイナミックス+トゥルー+センス〇選択だけで、オールA到達するんじゃないかな?、やってみるか
あと試合で活躍するために、ミートは4ぐらいまでは上げてもいいと思います
技術練習35回目は、センス〇のあと
センス〇があるので、今回は自宅にはいきません
代わりに誰かに会うをやる、ただし、5回目以降は春の30以降らしい、6回目以降は体力が回復する、あと火の輪くぐりを20回まで、筋力も上がるしね
やった!!!
ついに、4AAAAAAの、完全なオールAを達成した
上のメモの通り、技術は40回、体力が20回、筋力が15か20回以上くらいかな?
パワー型、ラブダイナミックスと幸せ草持ち込み、これでも守備15に加えて、守備職人まで獲得できる余裕があるぐらいに技術は余った、筋力も少し余っている
なんかもう満足したわ
これセンス〇なかったらどれくらい足りなかったんだろうな?
なんやかんやで、2回以内のリセットでブラックホールズ突破してたし、そこまで14は難しくない可能性はある
速球派投手は
さやかじゃなくてもいい可能性がある
さやかの強みは、豊富な特殊能力、エラー回避、スーパーキャッチボールなんだけど
変化球がそこまで必要ないのであれば、難易度が格段に下がる他ルートのほうがいいと思います
テルオとか、ハナとかね、まぁハナではないかな…
2018年7月14日土曜日
パワポケ14 魔球リーグ編 メモ
イベントメモ
グラウンド
・初回のグラウンドは体力-30、体力最大値+3
・タケルのパワーアップイベント連続、Wikiを見ましょう、ただしノビ〇が手に入らないと、ノットワース気味
自宅
・初回自宅は体力+40、ストレス+10
・アニメの日、やる気+2、体力+20とか
・特別練習イベントはおいしいのかおいしくないのかよくわからないが、確実に発生するわけではないのが痛い→調べたら普通の育成理論に組み込まれてた
河原
・初回、Aが全経験点+4、体力-15、Bが技術+6、器用+6、体力-10
商店街
・初回、イライラが治る
・木川連続はそこそこおいしい、商店街はレッドのイベントが発生しやすいのが微妙
・スーパーまるなまが選択できるのであれば、25%の確率で3種の神器を手にできるイベントを起こすことが可能、確定ではない
スーパー
・たけるパワーアップで重要、あとタケルの最初のパワーアップをしていれば、商店街で、スーパーまる生に行けるようになるイベントが発生する可能性がある
・ゲーム大会、成功すれば三種の神器をゲットできる可能性がある
・田西連続イベントがすべて発生したあとうろつくと、体力最大値+5、筋力+25、チャンス〇かピンチ〇を獲得できるイベントが起こる可能性がある
さやか育成理論にどれも勝てなさそうにないのが悲しいよね
野球メモ
レベル2以上じゃないと三振取れないみたい
必ずしも必殺技を返さなくていいのか
スローボールより変化球とストレートを混ぜた方が強い
対ブラックホールズ
ゲージ管理、魔球を使うかどうかはケースバイケース
相手は5点リードしていると、魔球以外振ってこない
できるだけボールを見る
内野前進、外野後進で、低めのボールゾーンに落ちる球が、コーナー低めのストレート
ないしは、内野と外野は通常の、高めのボールゾーンのスローボール
ノーコンで、ブラックホールズまで来れるようになったのは強い
というか世界大会決勝戦は負ける要素ないから、まぁセーブなくてもいいといえばいいんだけど、時間がかかるからただただめんどくさいですね
テルオ
魔球投げる練習1回目まで出さないとイベントは進行しないみたい
広角打法貰えるから適当にやるにしてもタロウではなかったかな
ムキオのパワーアップイベントは普通においしい
久々にやった感想
魔打法を使用しないと、打撃がマジで難しい、難しいというのは打撃の角度の話で、ミートだと、本当にヒットが打ちにくい、球がライナー性で伸びていかない
強振は強振で、あれは3アウト取られるまでに1本ホームランが2本長打打てばええねんみたいなところがあって、つまるところミスショットありきなんだよね、だから余裕がないときじゃないと、厳しい
とはいえ魔打法あるんだよなぁ、これありきのバランスみたいなところはある
俺は切り札は取っておくみたいなところがあるので、使いどころが難しい
とはいえ、ミートのほうが強いかな、魔打法でホームランが打てるし
あと、三振取れみたいなときに失敗すると、バッド特殊能力もらうね
Land Islandさんの育成理論を見たんだけど、どうやってもそれより強いのが思いつかないし、無理だと思う
トゥルーエンドは、ハンナのグッドが出ていないと無理みたいですね
試合攻略もしっかり書いてあるわ
ブラックホール勝てた
アスワンは見送りつつドロップ狙いですね
2BAAABD(エラー回避ダウン2回)いけたし、強い選手は作れそうだ
さやかから野球超人伝が貰えると思い込んでいたけど、どうやら違うみたい
超人伝+さやかトゥルーがベストみたいなことをちらっと見たけど、どうなんですかね、まぁさやかトゥルーが安定してできるようにならない限り、やろうとは思わないかな
さやかにはどうやっても勝てません
パワポケ14の育成理論を書くことはないかなぁ、もしかしたら他の彼女でメモみたいなことはするかもしれないけど、それくらい
というかパワポケ14のポテンシャルやばいよ、15回ぐらいどうでもいところにコマンド使って、持ち込みなしで、136AA(コントロールは247)34とかが作れるんだからね
グラウンド
・初回のグラウンドは体力-30、体力最大値+3
・タケルのパワーアップイベント連続、Wikiを見ましょう、ただしノビ〇が手に入らないと、ノットワース気味
自宅
・初回自宅は体力+40、ストレス+10
・アニメの日、やる気+2、体力+20とか
・特別練習イベントはおいしいのかおいしくないのかよくわからないが、確実に発生するわけではないのが痛い→調べたら普通の育成理論に組み込まれてた
河原
・初回、Aが全経験点+4、体力-15、Bが技術+6、器用+6、体力-10
商店街
・初回、イライラが治る
・木川連続はそこそこおいしい、商店街はレッドのイベントが発生しやすいのが微妙
・スーパーまるなまが選択できるのであれば、25%の確率で3種の神器を手にできるイベントを起こすことが可能、確定ではない
スーパー
・たけるパワーアップで重要、あとタケルの最初のパワーアップをしていれば、商店街で、スーパーまる生に行けるようになるイベントが発生する可能性がある
・ゲーム大会、成功すれば三種の神器をゲットできる可能性がある
・田西連続イベントがすべて発生したあとうろつくと、体力最大値+5、筋力+25、チャンス〇かピンチ〇を獲得できるイベントが起こる可能性がある
さやか育成理論にどれも勝てなさそうにないのが悲しいよね
野球メモ
レベル2以上じゃないと三振取れないみたい
必ずしも必殺技を返さなくていいのか
スローボールより変化球とストレートを混ぜた方が強い
対ブラックホールズ
ゲージ管理、魔球を使うかどうかはケースバイケース
相手は5点リードしていると、魔球以外振ってこない
できるだけボールを見る
内野前進、外野後進で、低めのボールゾーンに落ちる球が、コーナー低めのストレート
ないしは、内野と外野は通常の、高めのボールゾーンのスローボール
ノーコンで、ブラックホールズまで来れるようになったのは強い
というか世界大会決勝戦は負ける要素ないから、まぁセーブなくてもいいといえばいいんだけど、時間がかかるからただただめんどくさいですね
テルオ
魔球投げる練習1回目まで出さないとイベントは進行しないみたい
広角打法貰えるから適当にやるにしてもタロウではなかったかな
ムキオのパワーアップイベントは普通においしい
久々にやった感想
魔打法を使用しないと、打撃がマジで難しい、難しいというのは打撃の角度の話で、ミートだと、本当にヒットが打ちにくい、球がライナー性で伸びていかない
強振は強振で、あれは3アウト取られるまでに1本ホームランが2本長打打てばええねんみたいなところがあって、つまるところミスショットありきなんだよね、だから余裕がないときじゃないと、厳しい
とはいえ魔打法あるんだよなぁ、これありきのバランスみたいなところはある
俺は切り札は取っておくみたいなところがあるので、使いどころが難しい
とはいえ、ミートのほうが強いかな、魔打法でホームランが打てるし
あと、三振取れみたいなときに失敗すると、バッド特殊能力もらうね
Land Islandさんの育成理論を見たんだけど、どうやってもそれより強いのが思いつかないし、無理だと思う
トゥルーエンドは、ハンナのグッドが出ていないと無理みたいですね
試合攻略もしっかり書いてあるわ
ブラックホール勝てた
アスワンは見送りつつドロップ狙いですね
2BAAABD(エラー回避ダウン2回)いけたし、強い選手は作れそうだ
さやかから野球超人伝が貰えると思い込んでいたけど、どうやら違うみたい
超人伝+さやかトゥルーがベストみたいなことをちらっと見たけど、どうなんですかね、まぁさやかトゥルーが安定してできるようにならない限り、やろうとは思わないかな
さやかにはどうやっても勝てません
パワポケ14の育成理論を書くことはないかなぁ、もしかしたら他の彼女でメモみたいなことはするかもしれないけど、それくらい
というかパワポケ14のポテンシャルやばいよ、15回ぐらいどうでもいところにコマンド使って、持ち込みなしで、136AA(コントロールは247)34とかが作れるんだからね
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