・彼女前は率先して遊園地>銀座>7月~8月3週を避けたドライブ>ミルキー
・遊園地スペシャル2回発生あとは遊園地にはいかない
・彼女後はドライブ、ミルキーのスペシャルイベントを狙い、そこからはミルキー銀座をぐるぐる
・月の3週目に4回連絡する必要がある、1、3回目は体力が下がるのと、3回目は好感度50以上の時を狙う
・1年目9月誕生日は20以上でおまもりなのでわりとどうでもいいが、2年目9月の誕生日プレゼントは重要なので、2年目8月4週までに辰也くんと対決しよう
・対決CCR後の電話は必要なし
・対決CCRと辰也くんとの対決は同じ週に起こることがある
・不眠症は回復コマンドで治す、もしくは白瀬イベントを進めて幸せ草をもらう?
・11月までに電話番号を入手できなければリセット推奨
・かわいい
※ミルキー→遊園地スペシャル→ミルキーはミルキーに2連続で行った扱いになる
サンプル
2年目ほるひす大吉、3年目大吉、ノーコン、3年目は4月以外全勝
147㎞、コントロールA(203)スタミナB(120)、スローカーブ6、Hシンカー2
安定感、ピンチ○、尻上がり、キレ○、ノビ○、テンポ○、絶倫
途中までは順調で、面白い本も回避できたが、対決辰也が発生しなかったのと、不眠症放置が響き、途中での練習効率が悪く、また、3年目に恋の病にかかり、好感度マックスだったので、回復コマンドでの治療を狙ったがこれまた3連続で治らないなど、順調にはいかなかった
パワポケポイント必須消費だったのでできるだけリスクを避けたが、やはりストレッチの効率はクソなので、冬子連続イベントを途中まで出して、ノーリスクでの体力最大値上昇を狙った
余談だが、センス○の影響は、オーバースローであれば、スタミナは60まで、コントロールは110まで恩恵を受けない、球速も140までは誤差の範囲内、変化球は大幅に受ける
2015年12月26日土曜日
2015年12月24日木曜日
パワポケ8 森友子 メモ
・端的に言ってクソ楽
・ランダムに左右されるが時期が早ければ1年目9月に置物をGETできるのも強い
・白瀬戦も経験点こそなくなるがカットされるのでノーコンクリアしやすい
サンプル
弾道4ミート1パワーA228 走力C10 肩力F4 守備力A15 エラー率6
強振多用、サヨナラ男、チャンス○、パワヒ、バント○、体当たり、ムード○、三振、ムードメーカー、積極守備、豪力
ノーコンかつ3年目全勝ち且つおみくじほるひす*2
ちなみに最後能力上げ間違えた上にクソ大量に経験点を余らせてしまったので実際はもっと強くなる
・ランダムに左右されるが時期が早ければ1年目9月に置物をGETできるのも強い
・白瀬戦も経験点こそなくなるがカットされるのでノーコンクリアしやすい
サンプル
弾道4ミート1パワーA228 走力C10 肩力F4 守備力A15 エラー率6
強振多用、サヨナラ男、チャンス○、パワヒ、バント○、体当たり、ムード○、三振、ムードメーカー、積極守備、豪力
ノーコンかつ3年目全勝ち且つおみくじほるひす*2
ちなみに最後能力上げ間違えた上にクソ大量に経験点を余らせてしまったので実際はもっと強くなる
パワポケ8 ヒヨリ メモ
・デート高級住宅街3回は必須
・デートミルキーでの湯田イベントも必須(好感度65以上でスペシャルデート発生せず)
・20%でミルキーうろつきでコンサート発生、なので1年目6月1週以降を狙う
・銀座3回目以降で確実に球速が2上がるの正直強い
・3~10月に球場に行くことで、闘志か球速1
・別れ時球速139以下なら+2
最初のコンサートのランダム性は高いが、茜に比べれば計画を立てやすいと感じたし、なによりデート回数を減らせるので、たくさん練習をすることができる
サンプル
リセット2回
165km コントロールC144スタミナC104 スロカ4Hシン2Hシュ1
ムード○、持続、安定感、四球、ピンチ○、寸前×、ムラっ気、ノビ○、打たれ強い、闘志、気迫
終盤やる気が大幅に下がるランダムが連続したり、白瀬に2連敗したり、マニアショップで確実にやる気が上がると勘違いして1ターン損していたり、コンサート開催にも時間かかったり、いろいろやらかしてる
白瀬とかいうのほんとラスボス
超特殊能力は2年目で獲得したため、2年目クリスマスも逃している
・デートミルキーでの湯田イベントも必須(好感度65以上でスペシャルデート発生せず)
・20%でミルキーうろつきでコンサート発生、なので1年目6月1週以降を狙う
・銀座3回目以降で確実に球速が2上がるの正直強い
・3~10月に球場に行くことで、闘志か球速1
・別れ時球速139以下なら+2
最初のコンサートのランダム性は高いが、茜に比べれば計画を立てやすいと感じたし、なによりデート回数を減らせるので、たくさん練習をすることができる
サンプル
リセット2回
165km コントロールC144スタミナC104 スロカ4Hシン2Hシュ1
ムード○、持続、安定感、四球、ピンチ○、寸前×、ムラっ気、ノビ○、打たれ強い、闘志、気迫
終盤やる気が大幅に下がるランダムが連続したり、白瀬に2連敗したり、マニアショップで確実にやる気が上がると勘違いして1ターン損していたり、コンサート開催にも時間かかったり、いろいろやらかしてる
白瀬とかいうのほんとラスボス
超特殊能力は2年目で獲得したため、2年目クリスマスも逃している
2015年12月20日日曜日
パワポケ8 茜 攻略 メモ
・序盤は勉強に専念するべきだったかもしれない
・公園は湯田イベント発生率が高く、クソランダム
・連続で公園には行かないようにしたい
・茜初回は体力がないときを狙う
・茜とデートをすると一か月に一回スペシャルデートが発生
・スペシャルデート発生後の月のデートは神社
・スペシャルデートは12回まで
・詳しい攻略はwiki参照
・置物習得のために9月1週までには妹にしておきたいが難しい→無理
・2年目8月4週までに60以上ほしい
・3年目8月2週までに95以上
以下のスペシャルデートは後のリンイベントの経験点のために必ず行く
・春の
展望台
・夏の遊園地、海、街
遊園地(やる気がクソ下がる)→4週目を狙う
遊園地→街→海の順番
・秋の
釣り
・冬
の公園
神社
各行くべきところ(優先度の順)
・春→海
、公園、
街、釣り
・夏→神社、展望台、あとは赤特能がつくのでダメ
・秋→遊園地、海(奪三振、守備職人)、街(キレ)、神社(広角打法、勝ち運)
・冬→釣り、遊園地、展望台、海
・所感
公園は連続で行くほど湯田のイベントが発生しやすいなぁと感じた
1年目は勉強に専念したい
一番の難敵は間違いなく3年目10月4週の白瀬で、それまでノーリセットだと鬼
通路で打ち合うことを意識しながら地雷を作らせないようにしたい、といったところ
とりあえず育成に向く彼女ではない、0km育成論が挙がっているが、そういう特殊なやつ以外の、普通の選手で剛球なりほしいなら確実に美空のほうがいい
爆発力が高いのは確かだが、ランダム性が強すぎる
スタッフ側のミスなのか、確実にスロースターターを獲得するのもクソ
一応サンプル
(日本シリーズ敗退、白瀬一度リセット)
165km コントロールD(125)、スタミナC(81)
Hスラ7、Hシュ2
四球、ピンチ○、対左○、勝ち運、尻上がり、スロースターター、牽制○、キレ○、リリース○、重い球、剛球
・公園は湯田イベント発生率が高く、クソランダム
・連続で公園には行かないようにしたい
・茜初回は体力がないときを狙う
・茜とデートをすると一か月に一回スペシャルデートが発生
・スペシャルデート発生後の月のデートは神社
・スペシャルデートは12回まで
・詳しい攻略はwiki参照
・置物習得のために9月1週までには妹にしておきたいが難しい→無理
・2年目8月4週までに60以上ほしい
・3年目8月2週までに95以上
以下のスペシャルデートは後のリンイベントの経験点のために必ず行く
・春の
展望台
・夏の遊園地、海、街
遊園地(やる気がクソ下がる)→4週目を狙う
遊園地→街→海の順番
・秋の
釣り
・冬
の公園
神社
各行くべきところ(優先度の順)
・春→海
、公園、
街、釣り
・夏→神社、展望台、あとは赤特能がつくのでダメ
・秋→遊園地、海(奪三振、守備職人)、街(キレ)、神社(広角打法、勝ち運)
・冬→釣り、遊園地、展望台、海
・所感
公園は連続で行くほど湯田のイベントが発生しやすいなぁと感じた
1年目は勉強に専念したい
一番の難敵は間違いなく3年目10月4週の白瀬で、それまでノーリセットだと鬼
通路で打ち合うことを意識しながら地雷を作らせないようにしたい、といったところ
とりあえず育成に向く彼女ではない、0km育成論が挙がっているが、そういう特殊なやつ以外の、普通の選手で剛球なりほしいなら確実に美空のほうがいい
爆発力が高いのは確かだが、ランダム性が強すぎる
スタッフ側のミスなのか、確実にスロースターターを獲得するのもクソ
一応サンプル
(日本シリーズ敗退、白瀬一度リセット)
165km コントロールD(125)、スタミナC(81)
Hスラ7、Hシュ2
四球、ピンチ○、対左○、勝ち運、尻上がり、スロースターター、牽制○、キレ○、リリース○、重い球、剛球
2015年12月12日土曜日
パワポケ8 白瀬 持ち込みなし 165㎞/h投手 育成理論
要点はパワポケ8メモ参照
・本格速球を称号で狙う。・告白イベントで球速140未満なら球速+2なので、まず球速を139まで上げ、次にコントロールを135まで上げ、告白後に球速を151まであげ、あとは野球知識を合計190まで貯め、残り変化球練習を中心に逆算して適宜
・ガバガバだが、日本一達成で全経験点+50でありそれを除いても10月2週で全経験点+20,10月4週では筋力110技術20変化球110くらい最低でも手に入る。
・恋の病対策のため、9月1週までに好感度を20以上にしておき幸せ草をもらう
・ランニング以外の練習は、絶好調の時のみやる
・最初の電話は「やってみるか」
・2回目の電話は「いや、だめだ」
・デート場所は、映画館とミルキーを交互に行く。やる気が足りないときは銀座、ドライブ
・灰原隊長と遭遇は「捜査中です」→「なお、俺に言うことはないか?」
・告白イベントは、「俺でいいのか?」
・白瀬好感度50以下で発生する、雨に弱い白瀬(デート先ゴールデン銀座)、は積極的に狙いたい
このとき、Cを選べば低確率でキレ○
・7月1週~8月3週にドライブに行くと海に行くことがある、そこでの選択肢はD
・ミルキー通りのイメトレ戦闘不能イベントの選択肢はA
・3年目9月1週までに好感度91以上、10月4週までに好感度95以上は必要
・下の5月までの行動は個人的にベストだし、固定でいいと思う(恋の病にかかったり、一度でも怪我したらリセット)
サンプル
筋トレ*4→ランニング*4
3月1週から、
3月球場ミルキー猛勉強ランニング
4月白瀬ランニング白瀬白瀬(銀座、雨白瀬が一発で来た)
5月ランニング白瀬(断られる)ランニングランニング
6月ランニングロールパン(スタミナ)白瀬(ドライブ)猛勉強
7月白瀬(銀座)猛勉強白瀬(ドライブ)猛勉強
8月白瀬(銀座)猛勉強ロールパンシャドピ
9月シャドピ白瀬(映画)シャドピ白瀬(ミルキー)
10月白瀬(映画)白瀬(図書館)猛勉強シャドピ
11月白瀬(ミルキー)猛勉強シャドピ石中
12月白瀬(映画)シャドピ白瀬(隊長に遭遇)シャドピ
2年目
1月(おみくじ大吉)シャドピ筋トレ白瀬(ミルキー)筋トレ
2月回復猛勉強猛勉強猛勉強
3月石中白瀬(映画)猛勉強白瀬(ミルキー)
4月石中筋トレシャドピ白瀬(映画)
5月シャドピ白瀬(ミルキー)シャドピ白瀬(映画)
6月シャドピ白瀬(映画、痛恨のミス)猛勉強白瀬(ミルキー)
7月白瀬(映画)シャドピ白瀬(ミルキー→告白)シャドピ
8月白瀬(ドライブ)シャドピ白瀬(ミルキー)白瀬(映画)
9月シャドピシャドピ白瀬(ミルキー)シャドピ
10月白瀬(映画)シャドピシャドピ白瀬(ミルキー)
11月筋トレ白瀬(映画)筋トレロールパン
12月白瀬(銀座)(この時点で151km、コントロール135に到達)猛勉強猛勉強猛勉強
3年目(この時点で好感度は96ぐらいあった)
1月(おみくじ大吉)白瀬(ドライブ)猛勉強回復猛勉強
2月猛勉強猛勉強猛勉強回復
3月猛勉強猛勉強猛勉強回復
4月猛勉強(勝利)少し勉強(野球知識合計190到達)変化球変化球
5月変化球(12回2失点完投負け)白瀬(映画)変化球変化球
6月変化球(勝利)変化球回復変化球
7月変化球(勝利)変化球白瀬(ドライブ:海)シャドピ
8月シャドピ(勝利)回復シャドピシャドピ
9月回復変化球変化球回復
10月変化球(勝利)変化球変化球変化球(勝利)
165km/h
B(165)D(71)
Hスラ2サークルチェンジ2チェンジアップ2
鉄腕ノビ○重い球奪三振打たれ強い牽制○バント○
変化球の致命的な上げミスとデートミスがあったが、ノーリセットで試合もほぼ全勝、Wほるひすで展開的には文句なし
・本格速球を称号で狙う。・告白イベントで球速140未満なら球速+2なので、まず球速を139まで上げ、次にコントロールを135まで上げ、告白後に球速を151まであげ、あとは野球知識を合計190まで貯め、残り変化球練習を中心に逆算して適宜
・ガバガバだが、日本一達成で全経験点+50でありそれを除いても10月2週で全経験点+20,10月4週では筋力110技術20変化球110くらい最低でも手に入る。
・恋の病対策のため、9月1週までに好感度を20以上にしておき幸せ草をもらう
・ランニング以外の練習は、絶好調の時のみやる
・最初の電話は「やってみるか」
・2回目の電話は「いや、だめだ」
・デート場所は、映画館とミルキーを交互に行く。やる気が足りないときは銀座、ドライブ
・灰原隊長と遭遇は「捜査中です」→「なお、俺に言うことはないか?」
・告白イベントは、「俺でいいのか?」
・白瀬好感度50以下で発生する、雨に弱い白瀬(デート先ゴールデン銀座)、は積極的に狙いたい
このとき、Cを選べば低確率でキレ○
・7月1週~8月3週にドライブに行くと海に行くことがある、そこでの選択肢はD
・ミルキー通りのイメトレ戦闘不能イベントの選択肢はA
・3年目9月1週までに好感度91以上、10月4週までに好感度95以上は必要
・下の5月までの行動は個人的にベストだし、固定でいいと思う(恋の病にかかったり、一度でも怪我したらリセット)
サンプル
筋トレ*4→ランニング*4
3月1週から、
3月球場ミルキー猛勉強ランニング
4月白瀬ランニング白瀬白瀬(銀座、雨白瀬が一発で来た)
5月ランニング白瀬(断られる)ランニングランニング
6月ランニングロールパン(スタミナ)白瀬(ドライブ)猛勉強
7月白瀬(銀座)猛勉強白瀬(ドライブ)猛勉強
8月白瀬(銀座)猛勉強ロールパンシャドピ
9月シャドピ白瀬(映画)シャドピ白瀬(ミルキー)
10月白瀬(映画)白瀬(図書館)猛勉強シャドピ
11月白瀬(ミルキー)猛勉強シャドピ石中
12月白瀬(映画)シャドピ白瀬(隊長に遭遇)シャドピ
2年目
1月(おみくじ大吉)シャドピ筋トレ白瀬(ミルキー)筋トレ
2月回復猛勉強猛勉強猛勉強
3月石中白瀬(映画)猛勉強白瀬(ミルキー)
4月石中筋トレシャドピ白瀬(映画)
5月シャドピ白瀬(ミルキー)シャドピ白瀬(映画)
6月シャドピ白瀬(映画、痛恨のミス)猛勉強白瀬(ミルキー)
7月白瀬(映画)シャドピ白瀬(ミルキー→告白)シャドピ
8月白瀬(ドライブ)シャドピ白瀬(ミルキー)白瀬(映画)
9月シャドピシャドピ白瀬(ミルキー)シャドピ
10月白瀬(映画)シャドピシャドピ白瀬(ミルキー)
11月筋トレ白瀬(映画)筋トレロールパン
12月白瀬(銀座)(この時点で151km、コントロール135に到達)猛勉強猛勉強猛勉強
3年目(この時点で好感度は96ぐらいあった)
1月(おみくじ大吉)白瀬(ドライブ)猛勉強回復猛勉強
2月猛勉強猛勉強猛勉強回復
3月猛勉強猛勉強猛勉強回復
4月猛勉強(勝利)少し勉強(野球知識合計190到達)変化球変化球
5月変化球(12回2失点完投負け)白瀬(映画)変化球変化球
6月変化球(勝利)変化球回復変化球
7月変化球(勝利)変化球白瀬(ドライブ:海)シャドピ
8月シャドピ(勝利)回復シャドピシャドピ
9月回復変化球変化球回復
10月変化球(勝利)変化球変化球変化球(勝利)
165km/h
B(165)D(71)
Hスラ2サークルチェンジ2チェンジアップ2
鉄腕ノビ○重い球奪三振打たれ強い牽制○バント○
変化球の致命的な上げミスとデートミスがあったが、ノーリセットで試合もほぼ全勝、Wほるひすで展開的には文句なし
パワポケ8 冬子 育成論
恐らく今作最強彼女
理由は好感度が上がりやすいのと、電話番号GETの過程でどんどん体力最大値が上がるため
さらに早い段階で置物もGETできるのでクソ強い
やることは、すべて”素晴らしいサイトたち”に乗っているので言うは及ばず
強いていえば、持ち込みなしなら、最初の2か月は筋トレ*5→回復→猛勉強*2か、筋トレ*8チャレンジか、ぐらい
理由は好感度が上がりやすいのと、電話番号GETの過程でどんどん体力最大値が上がるため
さらに早い段階で置物もGETできるのでクソ強い
やることは、すべて”素晴らしいサイトたち”に乗っているので言うは及ばず
強いていえば、持ち込みなしなら、最初の2か月は筋トレ*5→回復→猛勉強*2か、筋トレ*8チャレンジか、ぐらい
パワポケ8 メモ
全般
・電話番号を取得したかどうかに関係なく、1週に入る前に好感度-1と考えたほうがいい
・今作は極端にパワーゲーであり、打者は序盤の打撃テストで地獄を見ることになるので、パワー型推奨。パワー型ではないにしろ、最初に上げるべきはパワー。
・育成論関連は”素晴らしいサイト”たちを参照
勉強関連
・勉強は、やる気が低いとき、あるいは練習での怪我率が8%を超えたぐらいにするべき
・野球知識の称号による能力上昇が一番効率よくなるまで経験点で能力を上げてから、野球センスによる能力上げは解禁するべき
・野球知識のカンストに気が付かずに勉強しないように注意
練習
・持ち物ナシなら最初の2週間は筋トレ*5→回復→猛勉強*2がベストだと感じた
・序盤は、彼女関係なく冬子の連続イベントを利用して体力最大値を上げた方がいいかもしれない
試合関連
・投球テスト
→スローボール大安定
・打撃テスト
→上記のとおりパワーを上げて強振。ミートが高いなら真芯より上の部分でとらえよう
→1年目2月の奴はボール1つ分外してとらえるとうまい具合にヒットになる
・試合
→1~2年目
投手:ボール一個分ストライクゾーンから外れた低めのスローボールがとても有効、フォアボールを出すときもあれば、味方のクソ守備で打ち取ったあたりがヒットになったりもするがめげない。
打者:一番レベルの高い変化球を打撃テストの要領で打つ。ストレートと変化球は見極められるなら速球を狙い打ってもよい。
→3年目
投手:1~2年目と同じ
打者:諸星・主人公以外は、ストライクゾーン近くぎりぎりに立ち四球か死球を狙い、1・2塁になったら盗塁テクで点をもぎ取る。詳しくは”素晴らしいサイト”のLand Islandさんを参考に。
・ミニゲーム
いなかごさんのやつの、”パワポケ8 冬子育成論”みたいなやつにとても詳しく乗っている
何が一番言いたかっていうとね、投球術ね
これはパワポケ11まで通じる。12以降はコントロールが効かないので見せ玉にしか使えない。
・電話番号を取得したかどうかに関係なく、1週に入る前に好感度-1と考えたほうがいい
・今作は極端にパワーゲーであり、打者は序盤の打撃テストで地獄を見ることになるので、パワー型推奨。パワー型ではないにしろ、最初に上げるべきはパワー。
・育成論関連は”素晴らしいサイト”たちを参照
勉強関連
・勉強は、やる気が低いとき、あるいは練習での怪我率が8%を超えたぐらいにするべき
・野球知識の称号による能力上昇が一番効率よくなるまで経験点で能力を上げてから、野球センスによる能力上げは解禁するべき
・野球知識のカンストに気が付かずに勉強しないように注意
練習
・持ち物ナシなら最初の2週間は筋トレ*5→回復→猛勉強*2がベストだと感じた
・序盤は、彼女関係なく冬子の連続イベントを利用して体力最大値を上げた方がいいかもしれない
試合関連
・投球テスト
→スローボール大安定
・打撃テスト
→上記のとおりパワーを上げて強振。ミートが高いなら真芯より上の部分でとらえよう
→1年目2月の奴はボール1つ分外してとらえるとうまい具合にヒットになる
・試合
→1~2年目
投手:ボール一個分ストライクゾーンから外れた低めのスローボールがとても有効、フォアボールを出すときもあれば、味方のクソ守備で打ち取ったあたりがヒットになったりもするがめげない。
打者:一番レベルの高い変化球を打撃テストの要領で打つ。ストレートと変化球は見極められるなら速球を狙い打ってもよい。
→3年目
投手:1~2年目と同じ
打者:諸星・主人公以外は、ストライクゾーン近くぎりぎりに立ち四球か死球を狙い、1・2塁になったら盗塁テクで点をもぎ取る。詳しくは”素晴らしいサイト”のLand Islandさんを参考に。
・ミニゲーム
いなかごさんのやつの、”パワポケ8 冬子育成論”みたいなやつにとても詳しく乗っている
何が一番言いたかっていうとね、投球術ね
これはパワポケ11まで通じる。12以降はコントロールが効かないので見せ玉にしか使えない。
素晴らしいサイトたち
http://land-island.com/
http://ch.nicovideo.jp/blo_nago
リンクは無断拝借だが、素晴らしいサイトなので育成の参考になると思います
http://ch.nicovideo.jp/blo_nago
リンクは無断拝借だが、素晴らしいサイトなので育成の参考になると思います
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