2022年2月14日月曜日

パワポケ9 スペースキャプテン 久しぶりやってみたが

何をどうやっても

ワームホール育成理論の劣化になる

このゲームは、流れとしてしっかりとした経済基盤を立てることなんだけど、配置も運、そもそも行くまでどの星がどこかわかっていない関係上、最速でワームホールを見に行くのがどうみても最適解であり、ワームホールを使っても日数かつかつなところを配置が悪かったからといって続行する意味合いを全く感じない それならリセマラをしたほうがよい

うろつきイベントが弱すぎるのも致命的 ワームホール以外の普通の貿易と比較しても釣り合ってない

すごくポテンシャルは感じるだけに悲しいな ボードゲームみたいで面白いと思ったのだが

パワポケ9の表はミニゲームの練習がめんどくさいのでやりません やたらとwikiの情報が充実してて面白かったけど これ解析とかしているのかな

意外と開発していないパワポケ12の表とバグなしの裏やろうかなぁ やるとすればこれが正真正銘最後のDSパワポケになりそうだ

2022年2月12日土曜日

パワポケR 初見の感想

うーん…

申し訳ないけど高い評価をつけることはできない。

確かに原作の忠実な再現は大事かもしれないが、明確なストレス部分(パワポケ1の一部の彼女を除いたランダム性の高さ、パワポケ2のランダムイベントやデートによる異常な病気罹患率)が全く改善されていないのは本当に理解に苦しむ。

正直この2作品は2つ合わせて17年前に3980円で妥当な値段だったのに、野球部分だけの進化でこの値上がりはちょっと…

野球部分は超打高だと思う。スタミナの仕様的に投手でまともに抑えられない。

ただのコピーでこの値段では未来がない。コナミがリメイク作品を適当に作るのはパワプロの最初のSwitch作品からなんとなくわかっていたようなことだが、失望させられた。次回作を出す予定なのかアンケートを取っていたが、同様に問題点が多かったパワポケ3や4も忠実に再現したらそれはそれで…

一応両方のサクセスも1度ずつ手を付けたが二度とやらないと思う。戦争編もノータッチだろうなぁ。悲しいね。

ゲーム内容とは関係ないが、エアプが多いんだなぁと感じた。こんなに値下げが早いのは初めてだ。


久しぶりにパワポケ9.10,12あたりをやろうか迷っている。なんでここらへんを挙げたのかといえば結局まともに育成理論を立てていないので。でも時間的にしんどいかなぁ。

7でもいいかも…いややりたくない。

2022年2月2日水曜日

パワポケダッシュ 初見の感想

 初見の感想

  • 試合ゲロムズいのとバントが強そうということがわかった
  • しばらく試合はwikiのFAQを見ながらやる
  • 彼女作らないとやる気が死ぬ
  • 見た感じ強そうなのは晴川 通例だとモモコも強いはず 才葉妹が難しいけど強い枠か?
  • タフ度を最低緑にしてから練習を始めないと怪我を連発する 少なくとも7%以上は絶対しないほうがいい
  • ミニゲームは仲間評価に依存する
  • まうすととくがわは仲間にするべきかも 理由は腕でカバーできない範疇で俺がカード野球が下手くそなので…
  • 育成理論を建てるかは不明だが、2年目1月の試合で負けてかーなり悔しいので真面目にやるかも
  • でもこのゲームSwitch版でやってるからクイックセーブあるのよね よくないと思う 実質的にTASとやること変わらん
  • 試合に慣れるまではクイックセーブ安定かなぁってやってたらずっとクイックセーブでやることになるんだろうけど、どうせ解禁するんだろうなぁ
1周目クリア後の完走

表サクセス

激ムズゲー。カード野球ができるならポケ10でいい選手量産してるんだよね。

読み合いで勝ってもリールで負けるのほんまクソ。

でも一番クソなのは「安定しないイベント内容」と「ランダムイベントで繰り返されるやる気-2」。やる気の維持が非常に難しい関係でダッシュは総合練習が弱い…

変にケガ率が高いしタフも弱い。

Switchではインチキクイックセーブ・ロードがあるからまだマシともいえるが、パワポケ3を思い出す虚しさだった。

全持ち込みならA3つB2つぐらいはできるんじゃないの?

アルバム目的以外では二宮は仲間にしないほうが良さげ。まうすかとくがわのほうがよっぽど強いのに4人全員仲間にするとこの2人は投手になってしまうので…

カード野球にハマるかハマらないかが全てだと思うな。他の作品とは色彩が違う。

BGMは文句なく良い。「おやじをすくえ!!」がめちゃくちゃすき。

裏サクセスは…たぶんやらないかも

2021年8月26日木曜日

無課金における強化についての考え 限定キャラの場合PRの母体、SRの母体は1体ずつ残しておくべきだと思う

PR30%特攻、SR30%特攻を雑にするようになって思った

期待値的には上のやつで間違いないんだけど、そうするとRが宙ぶらりんになってどうしようって感じ

限定の場合、PSRを持っていたとしても、Rの受け先、そこで作れたPRの受け先のために、PR、SRの母体は1体ずつ残しておくべきだと感じた

あと、今後のガチャを考えたときに、可能性の低い50開放はやらないほうがいいと思う 今後のガチャの引きにくさとかあるし

今回もワルナを50にできる可能性はあったけど、今後引く可能性も踏まえて諦めた

というか雑開放していかないと、無課金プレイヤーは限定の場合45や50になるのが3年後で型落ちになってるんだよね

常設に関しては間違いなくコツコツでいいです

2020年7月14日火曜日

パワプロ2020 エジプト大学 初見の感想

・セティとラミィのスキル&魅力のお守りで面白いようにチームメイトの連続イベントが進んで金特を簡単に獲得できた
・ホールスアンは威圧感のコツ持ち
・ノーアウト1・3塁を内野ゴロで抑えたあと勝手にHR打たれて逆転されたみたいでガン萎えした…頭おかしいんじゃないの?監督評価上げたのにリーグ戦だと自操作できないみたいだし理不尽過ぎると思う… 自操作でヒット1本も打たれてないのに3点取られるの頭おかしくなるで
・あんまり監督評価を上げる旨味を感じなかった

ピラミッド完成の恩恵がかなり大きそう 全経験点魔術がかなりOPらしい

セティーヌの評価5→お守り2つのためのアルバイト→ピラミッドを最優先で100かな?

選手を追いかけるのが基本線のサクセスだが、このサクセスに限っては建設度最優先で良いと思う

だから100になるまでは機材を買うべきだし、ある程度お金は持っておくべき

高価なトルマリングを購入してみたが、値段と見合っているかは正直わからなかった

ポチ袋ほしいね

丈夫なサポーターをラミィから貰えたが、条件がわからなかった

アルバイト、もし怪我をしたり効率が落ちないのであれば序盤連打するのが一番強くないかな どうなんでしょうか


とりあえず3つのサクセスをクリアしたので、攻略本が出るまでは栄冠ナインをまったりやっていこうと思いました

2020年7月13日月曜日

パワプロ2020 提供国際大学編 初見の感想

感想

・ロシア人のなんとかさんを彼女にする計画を建てたが、デートできなくなる選択肢を引いてガン萎えしたので安牌の稲穂にしようと思った、がなかなかランダムイベントが出ず結果として非常に育成が窮屈になった。固有彼女とミイラの子以外は時期がランダムで出ないこともあるらしい。ミイラの子も運良く引けてるだけかな?
・この打撃投球テストが大きな鍵を握っているようだ。60点以上出すとアイテムがもらえたりするらしい。
・活躍基準が謎な上に、打席換算なので四球が実質的にカス。ここかなり不満ポイント。4打数3安打3打点ぐらいなのに活躍基準10に到達しないとか言われたので、HRを打つしかないのかもしれない。
・固有選手の金特殊能力はイベント完遂+全国大会優勝などの条件でもらうのが普通らしい。練習のコツで貰えるのかなと思ったが、そもそも今回はコツイベントが全然出なかった。
・ノーマルなのに敵めっちゃ打つやん・・・
・打撃テストぐらいで総変13のモブが出てきてとても驚いた

上手い人にとってはいいサクセスかも。山張りマンの俺にとってはこういう実力系サクセスは最も苦手とするところであり、ほとんどやらない可能性が高い。エキスパートで打撃テスト60点超えるとか信じられないのだが…。

初回とはいえ全く上手くできなかったのが悔しい。評価基準やイベント内容をしっかり知りたいところ。こういうゲームは育成計画を建てているときが一番面白い。

攻略本出るまでは、サクセスに手を出さず栄冠だけやることになりそう。というか今のモチベーションだと1日1人が限界なのもきつい。

2020年7月12日日曜日

パワプロ2020 パワフル農業大学 初見の感想

他の2つをやっていないからなんともいえないが

・成績の要素がないので2018のパワフル第2だか第3だかよりは遥かにマシ
・今作では、不評だった行動力が削除され、ある程度任意でイベントを起こせるようになっている(?)
・全国大会を勝ち抜くと世界大会がある
・彼女に関しては、彼女になってからはイベント内容が固定?金特のコツをもらえた後のデート内容は彼女になる前同様場所を選べるが特別イベントは起きなさそう
・彼女評価マックスにしたらEDで違う金特殊能力のコツがもらえた
・アイテムを効率よく手に入れる手段が不明、特別練習の意味もよくわからんけど、あんまりやらなかったらモブが弱かったので、チームの強さと関係するのかもしれない。サクセスは基本的にアイテム揃えるところから始めるみたいなところがあるので、現状では育成目的でやろうとまでは思わない。他の2つを見てから。
・固有チームメイトからもらえるコツの数は限りがある?金特のコツをもらった(レベル10にしたあと)あとは、!のときに話しかけても経験点がもらえるのみ
・1回目で☆400の選手を作れたから悪くはないと思うが、どうなんでしょうか
・とりあえず2回目以降は何らかの方針を組み立ててやるべきだと思いました。どのアイテムを買って、~しよう、とか。

ネットで調べてわかったこと

・他2つの大学をクリアすることで、特別練習が強化されるらしい、というか全てのサクセスで何らかの要素が強化されるらしい
・パワアリーナのチャレンジ項目をクリアすることで、植えられる種が強化されるらしい
・つまりやりこむ前提の作りになっているということ、今回は時間がないので厳しいかもしれん。攻略本を買うかどうかは今後のやりこみ具合の程度によるかな、なんのかんので買いそうだけど。

その他

・ボールが飛びやすくなっている気がする。コースギリギリのナイスピッチストレートがつよいぐらいのCPUにHRにされた・・・