メモ
・序盤はストレッチを重点的にやってみる、7%は練習する
・四球を出してもバッド四球を引かないことはある
・テストは、1年目2月4週、7月1週、10月1週
・知り合いになったのは7月1週
・体力最大値+10はなるべく早く取るべき
・練習経験値+1系は、2年目後半以降であれば、取らない方がいいかも…
・センスはこまめにチェックする
・一致ボーナスの+9連打を狙うより、早めにメインの練習を進めて経験値+1を狙うべきかな
・表通りで社長との遭遇を狙う場合は、芦沼と1軍を争うイベント2回目のあと
・電話できるようになるまでも、初週好感度-1はない
・電話ができるようになってからも、初週好感度-1はない
・1年目はストライクゾーンの変化球がほぼ打たれない、連続で投げ過ぎなければ、だけど
・2年目はスローボール安定
・2年目誕生日は置物だった
・3年目誕生日はおまもりだった
・投げ込みでスタミナ+10が空く可能性を失念していた…
・初球は一番変化量がデカいやつ、そのあとじは初球に投げてきたボールを狙う、速球だった場合は速球狙うべきかも
・攻略本には書いていなかったが、1年目の表通りで呪いの人形を貰うことがあるので注意しましょう、まぁどうしようもないんだけどね
・野手1年目の試合はミートのほうがいいかも
サンプルその1
142キロBAスライダー1カーブ1サールチェンジ2フォーク3
安定感、ピンチ〇、勝ち運、牽制〇、ノビ〇、クイック〇、剛球
持ち込みはラブダイナミックス(とラブスコープ)
なんか体感+5ぐらい好感度があって謎だったけど記録のつけ忘れかもしれないので信用はしない
ラブダイナミックスを持ち込んでいることで異様に怪我を恐れ、ランニング2回のあとストレッチ5回だった、なので最初は筋トレでよかった
センスがあともう少しあれば、フォーク4だったのでもったいなかったかもね
ノーコン全勝3年目はすべて活躍
2年目に投げ損じて、試合で弱気を貰った以外は、まぁまぁな仕上がり
ただ、イベントの性質上、体力回復の見込みが薄く、ぎりぎり投げ込み35回を達成できたものの、ラブダイナミックスがなければ非常に怪しかった、置物のおかげ感も強い
シャドウピッチングや変化球練習と、投げ込みの怪我率を考えると、しのぶはシャドウピッチングメインの軟投派投手のほうがいいのかもしれないです
あと、今回はランニングではなくストレッチメインで体力最大値を上げたが、これは野手だともっといいと思う、エラー回避が上がるからね、投手はわかんないけど
オフや自主トレ期間は全部練習
しのぶ攻略はあんまり難しくないので特に書くことがない
次はとりあえず全部の行動を書こうかな…
サンプルその2
1年目
1月 筋トレ筋トレ(選択肢はB)ストレッチ
2月 ストレッチ*4(投球テスト前にサクセス内コントロール+30、26点)
3月 魔人ストレッチナマーズパークシャドピ
4月 シャドピストレッチストレッチナマーズパーク
5月 シャドピ(試合、9回完封)ナマーズパーク(しのぶ1回目)ストレッチ(ステーキイベント発生…)
6月 胃炎治療(倉刈ランダム、様子を見る)投げ込み(社長1回目、C)ストレッチ変化球(鬼鮫、Cで断る)
7月 ナマーズパーク(しのぶ2回目、投球練習29点)ナマーズパークカゼ治療(直前に新井さん兄弟イベントで引く)投げ込み
8月 変化球ナマーズパーク(しのぶが手を振る)変化球ナマーズパーク(しのぶ気づいていた)
9月 ナマーズパーク(8回1/3無失点)投げ込みナマーズパークナマーズパーク
10月 ナマーズパークだっけ?投げ込みナマーズパーク(先輩とのやつ)投げ込み(ボーナス)
11月 シャドピ(ボーナス)変化球(センス全回復)変化球(ボーナス)ストレッチ
12月 珍眠軒(荒井3兄弟で引いた不眠症治療)筋トレストレッチ回復
1年目最大のミスは、ストレッチを9回で止めていたところを10回やってしまったところ、まさかここまでしのぶイベントの出が悪いとは思っておらず、あとストレッチ4回いけるやろって思ってしまった
あと荒井3兄弟は本当にクソ
2年目
1月 回復(おみくじはしない)筋トレストレッチストレッチ(魔人ランダムで不眠症)
2月 ストレッチ*3(全回復使用)筋トレ(ボーナス)
3月 不眠症治療シャドウしのぶ練習場源池
4月 しのぶしのぶ(ボールを避け損ねる)しのぶしのぶ
5月 シャドウ(8回1/3を無失点)しのぶシャドピしのぶ
6月 しのぶしのぶシャドウしのぶ
7月 しのぶ(この時点で好感度62、7回1/3無失点)食堂変化球しのぶ
8月 回復(おまもり)変化球変化球変化球
9月 忘れた投げ込み投げ込み回復
10月 投げ込み投げ込み回復シャドウ(ボーナス)
11月 変化球(ボーナス)ストレッチ*3(C)
12月 シャドウシャドウストレッチ回復
反省は、やはりしのぶコマンドで必ずしも回復しないどころか、体力が減る場合があること、うーん…
あと避け損ねてボールに当たって体力-40が痛かった
3年目
1月 回復シャドウシャドウストレッチ
2月 シャドウ(ボーナス)ストレッチ*3(ボーナス)
3月 しのぶナマーズしのぶ(勘違いしていた…)回復
4月 シャドウシャドウ(勝利、活躍)回復シャドウ
5月 シャドウ(ランダム、中身は別人?)しのぶ投げ込み(回数ボーナスのために残していたのを忘れていた)しのぶ
6月 魔人シャドウ(勝利、活躍)シャドウしのぶ
7月 回復シャドウ*3
8月 回復(パワビタ、この時点で96)シャドウ*3
9月 シャドウ回復シャドウ(勝利、活躍)シャドウ
10月 シャドウ(勝利、活躍)シャドウシャドウストレッチ(勝利、活躍)
アンダースロー、フォーク系を選択、ラブダイナミックスを持ち込み
131キロA(200)Bスライダー7サークルチェンジ1
安定感、牽制〇、ノビ〇、打たれ強い、リリース〇、クイック、剛球
荒井3兄弟のイベントがなければシャドウ35回目まで行ってたかも、あと誕生日の引きがクソ、あと野球センスの引きもクソで変化球を全く引かなかった…、さらにいうと残りセンスが198だったので、投げ込みミスも響いている
あと1年目の引きの悪さよ、表通りに行く余裕がなかったですね…
※おまもりは怪我率-1%の効果を持っているらしいので悪くない…か?
欲張りせず、センス9のための投げ込みよりシャドウや変化球を優先するべきだったな
2年目中盤のしのぶ強化月間は、体力が減ることを考慮してほぼストレッチ、ランダムイベントか何かで体力回復したらシャドウとかするべきですね
そういえば、4連続でノーコン全勝日本一だし、やっぱ11の野球は簡単
というか育成理論もクソもない、回復の代わりにしのぶっていうだけなので
回復のための彼女コマンドのはずなのに、しのぶはすでに破綻しているので、あんまり強くないと思う、やはりシズヤか日出子では…
サンプル3
なんと、2回負けました、びっくりした
1個は優勝決定戦の西武戦で、カモなはずの帆足とグラマンを打てなくて負けた
まぁCSあるやろって思ったら、去年のインセンティブを優勝にしていたせいで、ゲームオーバーになった、なお一度リセットするとインセンティブは気にしなくてもよくなるらしいです
2度目は、CSのホッパーズ戦、2点勝ち越して、勝ったなって思ったら6連続四球で負けた、俺の経験上初めてだし、まぁこういうこともある
恐らく日本一だったら、オールBぐらいだったかな
エラー回避を15まで上げたのはやりすぎ、30回ぐらいできたから、逆算してBになるように持っていけばいいと思う
彼はパワポケポイントとなりました
あんまりやる気がしないけど、一つ言えるのは、しのぶはあんまり強くないです
コマンドやナマーズパークで体力が増えるどころか減るため、練習効率があまりよろしくない、まぁトスバッティング35回、ストレッチ30回、ダッシュ10回、筋トレ5回、素振り5回ぐらいはできたけどね
野球センス欲しさに素振り5回したのがよくなかったな…
自分でもいいムーブができたのかはわからない、それくらい中盤の組み立てが難しい、せめて確定で体力が増えればやりやすいんだけどね
最後は置物ヘルメット追加イベントでノーコンクリアしたいな
サンプル4
2BBBCBB
安定感、広角打法、逆境〇、体当たり、奪力
すじを痛めたのと打撲2回が最後まで響く形になった、8パーセントはダメ
そのせいで野球センスが3足りなかったし、パワーが足りなくなった
あと単純に俺の腕にムラがありすぎる、1年目の試合で全然打てなかったりとか
なのでもうちょい強くなるというかオールBはもっとうまい人ならいけます
翼からの奪還イベント、今までで5回連続で特殊能力もらえたんだけど、これ100%じゃねぇ?
2018年6月20日水曜日
2018年6月19日火曜日
パワポケ11 ナマーズ編 メモ
7年ぶりに
真面目にやります
7年前は、とにかくメカニクスが高くて、ノーリセットで日シリ突破とかできてたし、俺の原点となったゲーム、初めて購入したのは7なんだけどね
11から、特定の彼女を除き、彼女抜きのほうが強い選手が作れるまであるし、基本能力だけなら間違いなくそう
まず
魔人を無視するべきかどうか、これがあるから11は評判が悪い
45未満になると、腰痛や打ち身、カゼにされたり、30未満に至ってはバッド系アイテムをもらってしまうことすらあるので、45以上を維持するべき
意外と魔人コマンドは悪くない結果になることが多いんだけどね、真ルートはミニゲーム攻略が必須、そんなに難しくないけど
練習について
自主トレ中のセンス獲得は2、キャンプ中は3、回数ボーナスで3倍になるので、キャンプ中回数ボーナスならなんと9ももらえる
監督評価が上がるのは、投げ込み、シャドピ、総合練習、トスバッティング、素振り
有益なイベントメモ
・回復イベントとして、天道の一連のパワーアップ、ただ弱気を確定で貰う上に、その次に天道が出てくるとも限らないので、少々リスキー
・源地うろつき2回目で、弱気と不眠症が確実に治る
・珍眠軒1回目で、やる気+1、不眠症が確実に治る
・珍眠軒2回目で、弱気が治る
・食堂1回目のちくちくちいくは回復イベントとして有能
・全治2週間以上の怪我を負っているとき、食堂2回目以降で城田を引けば、食事を食べれば治る
・柿本イベントは、いい特殊能力を獲得する可能性はあるが、低いのでリスキー
・鬼鮫のランダムイベントは監督評価が足りなさそうなら手を出すべきなのかなぁ、弾道―1か腰痛に見合うだけの価値があるのかどうか、1年目の芦沼のゴマすりイベント2回目でやるを選択するか、鬼鮫本人の勧誘でやりましょうを選択すると突入する
・うろつきナマーズパークは、やる気が上がる可能性が高い、1回目は体力50回復
・ミルキー通り・表通り2回目以降、1年目の4~9月に社長と遭遇するイベントで、Bを選ぶと、弾道+1(3未満のとき、3以上だとパワー+5)、球速+2(140以上だとスタミナ+5)、ただしAだとやる気と体力が上がる
・1年目のアウトレットモールの朱里遭遇イベントで、全力で逃げれば盗塁〇か牽制〇
・1年目に表通りで諸星と遭遇すれば、いいアイテムを貰える可能性がある、俺は呪いの人形を引くのが怖かったのであまり利用しなかった
・3年目7月以降アウトレットモールうろつきで、体力+50に加え、封印の壺を入手できる、ただ魔人好感度を上げて、悪魔イベントを発生させておかないと、出る確率は低いし、封印の壺の必要性はあまりない、シズヤも実家で見つかるしね
・マニアショップ1回目でやる気+2、また大体のイベントで弱気/恋の病を除去できたり、諸星と遭遇することで、いいアイテムを貰える
とりあえず、彼女は作らず、適当にやってみた
筋トレではなくランニングをする、ランニング5回の賭けに勝ったそのあとストレッチ2回
東のボールは避ける、重い荷物は助ける
四球1つの完封で四球の特殊能力貰ったんだがw
試合でいい結果を出すとやる気が上がる
パワポケ11はとにかくスローボール投法が強い、ボールゾーンぎりぎりにスローボールを投げるやつ、内野安打の可能性を消すために、あと併殺を獲りやすくするために内野前進
魔人は、1年目の3月4月5月1週に電話すれば問題ない、もっというと5月はいらなかったと思う、あとは50切りそうになったら第1週に電話するくらい
スタミナBになること見計らって投げ込みをするべきだったな
野球センスを上手く使えたと思う、少なくとも投げ込み40回で球速+2、球速+4、スタミナ+10、練習の筋力経験値+1は空くんじゃないかな、センスポイントは何が空くかとかちゃんと考える
胃炎は幸せ草でもない限り、回復コマンドを使うしかない、本当に具田はクソ
1年目1月2週はB
1年目3月1週って魔人に電話以外選択肢ある?
2年目2月1週でやる気上がる
2年目2月4週でやる気下がる
2年目3月3週か4週でやる気上がる
2年目7月1週でやる気上がる
2年目10月1週でやる気上がる
投球練習で結果がいいとコントロール+3
サンプル
149キロAA スラーブ4カーブ1 四球安定感ピンチ〇勝ち運
オーバースローで初期変化球持ちです
投げ込み40シャドウ30ランニング10ぐらいストレッチ10ぐらい変化球3ぐらい
え、強くないですか?、ちなみに持ち込みないですよこれ
昔俺が限界だと思っていた選手より明らかに強いです
選手登録画面の能力上げる順番が、野球センス→能力UPと知っていればもうちょっと高かった、球速150キロ超えてたと思う
試合はノーリセットで全勝です、ええ
2年目の試合も、全部最高の結果よ、11の野球は簡単です
魔人と上手く付き合えたのと、わりと野球センスを上手く使えたのがデカかった
キャンプで体力全回復は惜しみなく使いましょう
キャンプでの5の倍数練習調整や、ストレッチムーブは本当に強いです
経験値+1系統は、それぞれに対応する練習で早めに出しておくべき
いい選手が作れて、そこそこモチベが高いので、彼女別に作ろうと思う
何度も言うけど11は、彼女抜きのほうが能力的には高くなります
あと11の彼女は日出子を除きラブダイナミックス必須です
おまけ サンプル 野手
投手と条件は同じです
自主トレ期間中はトスバッティングできるのか…
打撃テスト、ミートのほうが打ちやすい説
封印の壺は悪魔イベントが出ていないと発生しにくい
なんか最後の能力アップが反映されなくてキレそうになったけど、反映されていれば、2BABBBCだった
パワーでやったけど、アベレージかタフだったらオールBだったと思う、あとダッシュ15回は明らかに多すぎたね…
ランニング15回がかなりのガイジだったかな…イヤ間違ってはないのか?
一応ノーコン日本一だけど、3年目にあんまり活躍できなかったのが痛かったかな、あと2年目に監督評価が足りなくなってた、鬼鮫ルートは入るべきだったかも
⁺経験値系の出があんまりよくなかったのも痛い
まぁ持ち込みなくてもこれくらいの選手は作れますよということで
オフシーズンは回復せずにストレッチをやるべきかもな
真面目にやります
7年前は、とにかくメカニクスが高くて、ノーリセットで日シリ突破とかできてたし、俺の原点となったゲーム、初めて購入したのは7なんだけどね
11から、特定の彼女を除き、彼女抜きのほうが強い選手が作れるまであるし、基本能力だけなら間違いなくそう
まず
魔人を無視するべきかどうか、これがあるから11は評判が悪い
45未満になると、腰痛や打ち身、カゼにされたり、30未満に至ってはバッド系アイテムをもらってしまうことすらあるので、45以上を維持するべき
意外と魔人コマンドは悪くない結果になることが多いんだけどね、真ルートはミニゲーム攻略が必須、そんなに難しくないけど
練習について
自主トレ中のセンス獲得は2、キャンプ中は3、回数ボーナスで3倍になるので、キャンプ中回数ボーナスならなんと9ももらえる
監督評価が上がるのは、投げ込み、シャドピ、総合練習、トスバッティング、素振り
有益なイベントメモ
・回復イベントとして、天道の一連のパワーアップ、ただ弱気を確定で貰う上に、その次に天道が出てくるとも限らないので、少々リスキー
・源地うろつき2回目で、弱気と不眠症が確実に治る
・珍眠軒1回目で、やる気+1、不眠症が確実に治る
・珍眠軒2回目で、弱気が治る
・食堂1回目のちくちくちいくは回復イベントとして有能
・全治2週間以上の怪我を負っているとき、食堂2回目以降で城田を引けば、食事を食べれば治る
・柿本イベントは、いい特殊能力を獲得する可能性はあるが、低いのでリスキー
・鬼鮫のランダムイベントは監督評価が足りなさそうなら手を出すべきなのかなぁ、弾道―1か腰痛に見合うだけの価値があるのかどうか、1年目の芦沼のゴマすりイベント2回目でやるを選択するか、鬼鮫本人の勧誘でやりましょうを選択すると突入する
・うろつきナマーズパークは、やる気が上がる可能性が高い、1回目は体力50回復
・ミルキー通り・表通り2回目以降、1年目の4~9月に社長と遭遇するイベントで、Bを選ぶと、弾道+1(3未満のとき、3以上だとパワー+5)、球速+2(140以上だとスタミナ+5)、ただしAだとやる気と体力が上がる
・1年目のアウトレットモールの朱里遭遇イベントで、全力で逃げれば盗塁〇か牽制〇
・1年目に表通りで諸星と遭遇すれば、いいアイテムを貰える可能性がある、俺は呪いの人形を引くのが怖かったのであまり利用しなかった
・3年目7月以降アウトレットモールうろつきで、体力+50に加え、封印の壺を入手できる、ただ魔人好感度を上げて、悪魔イベントを発生させておかないと、出る確率は低いし、封印の壺の必要性はあまりない、シズヤも実家で見つかるしね
・マニアショップ1回目でやる気+2、また大体のイベントで弱気/恋の病を除去できたり、諸星と遭遇することで、いいアイテムを貰える
とりあえず、彼女は作らず、適当にやってみた
筋トレではなくランニングをする、ランニング5回の賭けに勝ったそのあとストレッチ2回
東のボールは避ける、重い荷物は助ける
四球1つの完封で四球の特殊能力貰ったんだがw
試合でいい結果を出すとやる気が上がる
パワポケ11はとにかくスローボール投法が強い、ボールゾーンぎりぎりにスローボールを投げるやつ、内野安打の可能性を消すために、あと併殺を獲りやすくするために内野前進
魔人は、1年目の3月4月5月1週に電話すれば問題ない、もっというと5月はいらなかったと思う、あとは50切りそうになったら第1週に電話するくらい
スタミナBになること見計らって投げ込みをするべきだったな
野球センスを上手く使えたと思う、少なくとも投げ込み40回で球速+2、球速+4、スタミナ+10、練習の筋力経験値+1は空くんじゃないかな、センスポイントは何が空くかとかちゃんと考える
胃炎は幸せ草でもない限り、回復コマンドを使うしかない、本当に具田はクソ
1年目1月2週はB
1年目3月1週って魔人に電話以外選択肢ある?
2年目2月1週でやる気上がる
2年目2月4週でやる気下がる
2年目3月3週か4週でやる気上がる
2年目7月1週でやる気上がる
2年目10月1週でやる気上がる
投球練習で結果がいいとコントロール+3
サンプル
149キロAA スラーブ4カーブ1 四球安定感ピンチ〇勝ち運
オーバースローで初期変化球持ちです
投げ込み40シャドウ30ランニング10ぐらいストレッチ10ぐらい変化球3ぐらい
え、強くないですか?、ちなみに持ち込みないですよこれ
昔俺が限界だと思っていた選手より明らかに強いです
選手登録画面の能力上げる順番が、野球センス→能力UPと知っていればもうちょっと高かった、球速150キロ超えてたと思う
試合はノーリセットで全勝です、ええ
2年目の試合も、全部最高の結果よ、11の野球は簡単です
魔人と上手く付き合えたのと、わりと野球センスを上手く使えたのがデカかった
キャンプで体力全回復は惜しみなく使いましょう
キャンプでの5の倍数練習調整や、ストレッチムーブは本当に強いです
経験値+1系統は、それぞれに対応する練習で早めに出しておくべき
いい選手が作れて、そこそこモチベが高いので、彼女別に作ろうと思う
何度も言うけど11は、彼女抜きのほうが能力的には高くなります
あと11の彼女は日出子を除きラブダイナミックス必須です
おまけ サンプル 野手
投手と条件は同じです
自主トレ期間中はトスバッティングできるのか…
打撃テスト、ミートのほうが打ちやすい説
封印の壺は悪魔イベントが出ていないと発生しにくい
なんか最後の能力アップが反映されなくてキレそうになったけど、反映されていれば、2BABBBCだった
パワーでやったけど、アベレージかタフだったらオールBだったと思う、あとダッシュ15回は明らかに多すぎたね…
ランニング15回がかなりのガイジだったかな…イヤ間違ってはないのか?
一応ノーコン日本一だけど、3年目にあんまり活躍できなかったのが痛かったかな、あと2年目に監督評価が足りなくなってた、鬼鮫ルートは入るべきだったかも
⁺経験値系の出があんまりよくなかったのも痛い
まぁ持ち込みなくてもこれくらいの選手は作れますよということで
オフシーズンは回復せずにストレッチをやるべきかもな
2018年6月18日月曜日
パワポケ11 ハタ人間 メモ
久しぶりに
ハタ人間起動したんだけど、レギュラーメンバーが平均レベル87かつ全員救出に成功しているデータが見つかってしまって、萎えた…萎えない?
まぁ、眠くなるまで頑張ります
装備や武器のどれが強いかはWikiを見よう
食料補給と1日1度の休憩を忘れずに
レベル上げは、モールがいいらしいです、というかモールに入り浸らないとボロキレとガラクタが枯渇する、あと食料も手に入る、あと食料で少しSPは回復するので余ったら利用するべき
あと6日→4日目 あと5日→5日目…
1回目
攻略wikiのケース1を敢行、夏菜救出最終イベントの田中先生相手に敗北
理由は単純で、青野に防具をプロテクターではないにしろ何かつけておくべきだったのと、唯を仲間にできなかった、というか唯を仲間にできなかった場合は、るりかをPTに加えるべきか…?
あと、極力1日目の野良人間との戦闘は避けるべきだ、SPが足りない
モールは右上のほう、病院は左上のほうにある、港は西
2回目
平山が全然でなくて時間を食ったのでリセット、3回目で出なかったらひとまず諦めるべきですね
3回目
やはり唯を1度目で仲間にできなかった場合は、るりかをPTに加えるべき、たった30分のロスト、あと最初の水鉄砲の合成に必要なガラクタのことを考えると多少はハタ人間を倒すべきか
とりあえず2日目を、唯以外仲間にすること成功した、なおリコイベント発生前に、唯を仲間にしていない場合は、一度基地に帰って、夏菜を仲間にする必要がある(埋立地のリコイベントの発生条件)、なので、唯を仲間にできなかった場合、モールを探索するのはリスキーかも、今回は上手くいったけど、というか18時過ぎそうなら、リコは翌日に回しましょう
・3日目メモ(実質2日目)
あれから帰って一度休憩をはさんだ
村山→北公園東側右上の【!】ポイント(確率)
エリ→北公園西側左上の【!】ポイント(確率)※女性が必要
唯→病院2階
白瀬→パライソMAP左上の【!】ポイント(確率)を2回、ただし唯・エリ・堤・委員長のうちの誰かが必要である
越後→9時から18時までの南公園入口→学校、なおこの時点では仲間にはならない
堤→病院3F中央下の【!】ポイント(確率)
※るりかの母親救出を忘れずに
※北公園東側左中央の【!】ポイントで倉庫の鍵を入手できるが、これは小野さんを仲間にするのに必要
※北東の?で椿が出る可能性があるので、こまめに立ち寄っておく…ハタ化することはないからそこまで重要でもないか?
死ぬほど順調だったせいで、6時前で越後のフラグを立てる以外終わってしまった…
とりあえず、上のイベントはすべて終わらせた、大人は仲間になっていないが…
アカネを仲間にしておくのを忘れずに
前衛に転倒防止欲しいね
1回目発生→2回目発生
※るりかの薬の材料、8日目以降は発生しないので、することがないときはこれに費やす
幸せ草は、18時~6時の南公園
黄色の粘液は倉庫、あと黄色スライム
青い石は北公園、少し隠れたところにもあるので発見しにくい
・4日目メモ(実質3日目)
まだ休憩は行っていない
仲間が発見できなかったときの休憩イベントでSPはわりと回復する
連続でいったからあまり発生しないというわけでもなさそう
有田→学校
委員長→橋、なお委員長は2日目でも会えたらしい…
大神→港
越後→南公園入口、11:00~15:00の南公園北側左上の【!】ポイント
小野さん→倉庫の鍵がないと入れないところ
ドミオ→倉庫二階右下
・5日目メモ(実質4日目)
光山→南公園南側右上の【!】ポイント(確率)
アカネ、4つ目のイベントを発見、ドミオと椿以外は全員回収した
青い石はすべて回収した、椿のイベントも2回発生した
全ての素材が集まった、素材は集中して集めるべきだな
・6日目メモ(実質5日目)
残るは、宇宙人の基地破壊、ドミオと椿を回収
ドミオと椿の回収に成功したので、仲間をすべて集めた
釣りでSPは回復しないので、0に近づいたら基地で休むのが賢明
あと、倉庫1階の鍵がないと入れなさそうなところは、宇宙ビーストと戦うフロアの横から落下することで入れる
宇宙ビーストは、平均15レベルで倒せた、装備はしっかりね
モールぐらいならSP枯渇しててもどうにかなるね
…と思ったら、主人公がモールでのレベル上げでレーザーを食らって90ぐらい入って死んでガン萎えした上に、何か知らんけどもう一度リセットしたことになっていた…萎えたのでデータを消す
主人公に光ハチガネをできるだけ持たせましょう、レーザーで焼かれて死にます
まぁこんな感じでいけばクリアできます、セーブはこまめに、あと主人公は指輪より防具を優先するべきで、基地に潜るときに指輪と水鉄砲を変えればよい
あと鉄ゲタ用に鉄を確保しておくべきだ…
4回目
全く関係ないんだけど、俺のDSの接触不良は、本体の問題ですね、いやソフトかも
これは最初に手に入る水鉄砲がかなり重要
恐らくガラクタの出方を踏まえると、ケース3が一番効率いいと思う…、ケース1はガラクタに左右されすぎる…いやケース1だな、水鉄砲次第でリセットしよう
あと、リセットして、データ消そうと思ったらそもそもそのデータがなくて、2章80階まで行ったデータ消しちゃった☆
※リコの加入条件に注意するのと、夏菜の最後のモールは、彼女がモールに入った描写がないと、イベントは起きない
パワーボットは平均レベル14ぐらいで勝てます、装備はしっかり揃えましょう
ダンジョンは平均レベル17ぐらいで割と行ける、レイガンとかの光属性武器があるとうれしい、あと鉄ゲタは必須
モールでガラクタと布を荒稼ぎしよう
残り3日の7時18分で基地をクリアしちまった
壁役に鉄ゲタ、主人公に光ハチガネを持たせて、あとはWikiを見て強い武器と防具を持たせればラスボスはEasy、平均レベルは22ぐらい
SP切れるまで3の倍数の階で帰れるように調整しながら、レベル上げした
手りゅう弾3つぐらいあると便利よ、ボス行くときはほぼ戦闘回避した
もうちょいダンジョンで遊ぶべきだったな…時間がもったいない
ガンダ―ロボ舐めてかかったら全員防御が間に合わなくてレーザーで焼かれた、気を付けましょう、それでも勝ち、主人公の素早さが一番早くなるように調整しましょう
PT平均は30レベルくらい、最後は倉庫でレベル上げて、モールで食料調達していた
第2章は全くやる気がないので打ち止め、2日目さえ乗り切れば、あとはどうとでもなる簡単なサクセスだと思うよ
第2章はとにかく無理をしないこと、これだけ
あと、このゲームは指輪が強いです、多少の防御力より、基礎能力向上のほうが上
主人公の素早さが一番高くなるように調整もしたい、序盤は味方を防具で下げるしかないけどね
本当に指輪と耐性は大事、60階までに、後衛用の機械の指輪と赤光の指輪を装備させておきましょう、鱗が手に入ったら竜鱗の指輪に切り替える
ハタ人間起動したんだけど、レギュラーメンバーが平均レベル87かつ全員救出に成功しているデータが見つかってしまって、萎えた…萎えない?
まぁ、眠くなるまで頑張ります
装備や武器のどれが強いかはWikiを見よう
食料補給と1日1度の休憩を忘れずに
レベル上げは、モールがいいらしいです、というかモールに入り浸らないとボロキレとガラクタが枯渇する、あと食料も手に入る、あと食料で少しSPは回復するので余ったら利用するべき
あと6日→4日目 あと5日→5日目…
1回目
攻略wikiのケース1を敢行、夏菜救出最終イベントの田中先生相手に敗北
理由は単純で、青野に防具をプロテクターではないにしろ何かつけておくべきだったのと、唯を仲間にできなかった、というか唯を仲間にできなかった場合は、るりかをPTに加えるべきか…?
あと、極力1日目の野良人間との戦闘は避けるべきだ、SPが足りない
モールは右上のほう、病院は左上のほうにある、港は西
2回目
平山が全然でなくて時間を食ったのでリセット、3回目で出なかったらひとまず諦めるべきですね
3回目
やはり唯を1度目で仲間にできなかった場合は、るりかをPTに加えるべき、たった30分のロスト、あと最初の水鉄砲の合成に必要なガラクタのことを考えると多少はハタ人間を倒すべきか
とりあえず2日目を、唯以外仲間にすること成功した、なおリコイベント発生前に、唯を仲間にしていない場合は、一度基地に帰って、夏菜を仲間にする必要がある(埋立地のリコイベントの発生条件)、なので、唯を仲間にできなかった場合、モールを探索するのはリスキーかも、今回は上手くいったけど、というか18時過ぎそうなら、リコは翌日に回しましょう
・3日目メモ(実質2日目)
あれから帰って一度休憩をはさんだ
村山→北公園東側右上の【!】ポイント(確率)
エリ→北公園西側左上の【!】ポイント(確率)※女性が必要
唯→病院2階
白瀬→パライソMAP左上の【!】ポイント(確率)を2回、ただし唯・エリ・堤・委員長のうちの誰かが必要である
越後→9時から18時までの南公園入口→学校、なおこの時点では仲間にはならない
堤→病院3F中央下の【!】ポイント(確率)
※るりかの母親救出を忘れずに
※北公園東側左中央の【!】ポイントで倉庫の鍵を入手できるが、これは小野さんを仲間にするのに必要
※北東の?で椿が出る可能性があるので、こまめに立ち寄っておく…ハタ化することはないからそこまで重要でもないか?
死ぬほど順調だったせいで、6時前で越後のフラグを立てる以外終わってしまった…
とりあえず、上のイベントはすべて終わらせた、大人は仲間になっていないが…
アカネを仲間にしておくのを忘れずに
前衛に転倒防止欲しいね
1回目発生→2回目発生
※るりかの薬の材料、8日目以降は発生しないので、することがないときはこれに費やす
幸せ草は、18時~6時の南公園
黄色の粘液は倉庫、あと黄色スライム
青い石は北公園、少し隠れたところにもあるので発見しにくい
・4日目メモ(実質3日目)
まだ休憩は行っていない
仲間が発見できなかったときの休憩イベントでSPはわりと回復する
連続でいったからあまり発生しないというわけでもなさそう
有田→学校
委員長→橋、なお委員長は2日目でも会えたらしい…
大神→港
越後→南公園入口、11:00~15:00の南公園北側左上の【!】ポイント
小野さん→倉庫の鍵がないと入れないところ
ドミオ→倉庫二階右下
・5日目メモ(実質4日目)
光山→南公園南側右上の【!】ポイント(確率)
アカネ、4つ目のイベントを発見、ドミオと椿以外は全員回収した
青い石はすべて回収した、椿のイベントも2回発生した
全ての素材が集まった、素材は集中して集めるべきだな
・6日目メモ(実質5日目)
残るは、宇宙人の基地破壊、ドミオと椿を回収
ドミオと椿の回収に成功したので、仲間をすべて集めた
釣りでSPは回復しないので、0に近づいたら基地で休むのが賢明
あと、倉庫1階の鍵がないと入れなさそうなところは、宇宙ビーストと戦うフロアの横から落下することで入れる
宇宙ビーストは、平均15レベルで倒せた、装備はしっかりね
モールぐらいならSP枯渇しててもどうにかなるね
…と思ったら、主人公がモールでのレベル上げでレーザーを食らって90ぐらい入って死んでガン萎えした上に、何か知らんけどもう一度リセットしたことになっていた…萎えたのでデータを消す
主人公に光ハチガネをできるだけ持たせましょう、レーザーで焼かれて死にます
まぁこんな感じでいけばクリアできます、セーブはこまめに、あと主人公は指輪より防具を優先するべきで、基地に潜るときに指輪と水鉄砲を変えればよい
あと鉄ゲタ用に鉄を確保しておくべきだ…
4回目
全く関係ないんだけど、俺のDSの接触不良は、本体の問題ですね、いやソフトかも
これは最初に手に入る水鉄砲がかなり重要
恐らくガラクタの出方を踏まえると、ケース3が一番効率いいと思う…、ケース1はガラクタに左右されすぎる…いやケース1だな、水鉄砲次第でリセットしよう
あと、リセットして、データ消そうと思ったらそもそもそのデータがなくて、2章80階まで行ったデータ消しちゃった☆
※リコの加入条件に注意するのと、夏菜の最後のモールは、彼女がモールに入った描写がないと、イベントは起きない
パワーボットは平均レベル14ぐらいで勝てます、装備はしっかり揃えましょう
ダンジョンは平均レベル17ぐらいで割と行ける、レイガンとかの光属性武器があるとうれしい、あと鉄ゲタは必須
モールでガラクタと布を荒稼ぎしよう
残り3日の7時18分で基地をクリアしちまった
壁役に鉄ゲタ、主人公に光ハチガネを持たせて、あとはWikiを見て強い武器と防具を持たせればラスボスはEasy、平均レベルは22ぐらい
SP切れるまで3の倍数の階で帰れるように調整しながら、レベル上げした
手りゅう弾3つぐらいあると便利よ、ボス行くときはほぼ戦闘回避した
もうちょいダンジョンで遊ぶべきだったな…時間がもったいない
ガンダ―ロボ舐めてかかったら全員防御が間に合わなくてレーザーで焼かれた、気を付けましょう、それでも勝ち、主人公の素早さが一番早くなるように調整しましょう
PT平均は30レベルくらい、最後は倉庫でレベル上げて、モールで食料調達していた
第2章は全くやる気がないので打ち止め、2日目さえ乗り切れば、あとはどうとでもなる簡単なサクセスだと思うよ
第2章はとにかく無理をしないこと、これだけ
あと、このゲームは指輪が強いです、多少の防御力より、基礎能力向上のほうが上
主人公の素早さが一番高くなるように調整もしたい、序盤は味方を防具で下げるしかないけどね
本当に指輪と耐性は大事、60階までに、後衛用の機械の指輪と赤光の指輪を装備させておきましょう、鱗が手に入ったら竜鱗の指輪に切り替える
2018年6月17日日曜日
パワポケ10 バトルディッガー編 メモ
メモ
これはとても大事なことだと思うが、一つ目の遺跡を攻略した後、そのクリアした遺跡も、レベルが+30補正が入る
ただ10日か15日で山の遺跡を突破して、いい武器を拾えなかった場合は、85ミリを買うべき、どうせ深層で何かしらは拾える、遺跡の数が増えるほど、いい武器が拾いやすくなるらしいです
山の遺跡のドラゴンは、ロケット弾が3つぐらいあると、楽です、あと、ボスの目の前に行くだけで戦闘が発生するので注意
あと、長くいると出てくる亡霊は、案外簡単に出てくるので、暗闇にマップを引いた場合は、さっさと出るべき
1回目
なんか先制攻撃のレーザーで麻痺してリペアを使えなくて20階で死んだ…運なさすぎだろ…
2回目
有力な武器を拾えず、それでも15日で攻略して、智美を仲間にしようとしたら、なんとブラックタイガー撤退後は仲間になる連続イベントの1回目が出ない、これはつまり山の遺跡を突破する前に起こさないことを意味する…そんなこと知るかよ…
ウタノやシロタは、教会初回うろつきのあと、遺跡を一度挟まなければいけない
加えて、ウタノを仲間にしたい場合は、聖水売りのランダムを見る必要があるが、アイテム蘭の空きが必要らしいです、というかシロタを死亡させて仲間にできるトウコがクソ強いらしい…攻略Wikiを見る限り、かなりギリギリの日程らしいので、注意する
ソムシーは、球を集める前らしい、リンもイベントを見る限り、かなり早めのタイミングで行く必要があるので、タケミの1500手に入る一件おいしそうなイベントはスルーするべきかも…?
つまり
最速でタケミを仲間にして、5日目の探索の後、まず広場に2回、教会に1回、10日突破の可能性を踏まえると、農場にうろついて、サトミがごろつきに威嚇するイベントまで発生させるべきか?、10日目の探索のあと、教会に2度(探しておきましたぞまで発生)、広場に1度(まあまあね発生)、サトミのイベントを進めてできれば仲間にする、15日目の探索のあと、教会にうろついてシロタを仲間にする、広場にうろついて、おかしなことを言うのねを発生、サトミを仲間にする、20日目の探索のあと、広場にうろついて待たされているのよを発生、25日目の探索の後、広場にうろついて、行き詰っているのか、を発生、30日目の探索の後、乗せてもらえないかしらを発生させてリンを仲間にする、また、それまでの間に、最悪でも40日目の探索までに、教会に行き、トウコに名前の呼び方を注意されるイベントまで出しておく 、でシロタを死亡させて、教会へ一度うろついて、シロタが死んじゃったを発生させて、遺跡にまた潜った後、大きなハンマーを発生させて、トウコを仲間にする、あとは余裕があれば3つの珠を集める前に、歓楽街でソムシーを仲間にするくらい?
あと、遺跡探索の昔話で、ぜひみたいを選んでも、聖水イベントは発生するらしいので、シロタとウタノの両立は可能、その場合は聖水イベントで買うを選択しあと、教会へうろついて、声を掛けない
3回目
シロタを仲間にした後、連続でうろついたら、ウタノやゴキブリが出てきてしまった
シロタを仲間にした後、うろつかずに一度遺跡に潜るべきだと思われる
永遠になるものは、ロケット弾が本当に効く、塔の遺跡攻略時は、レベル53だった
森の遺跡の20階で、ディッガーから降りているときに、操作ミスで戦車に当たる→突然襲われて、マシンガンでラセツが倒された…体力満タンだったのに…ガン萎え、ちなみにそのときのパーティレベルは83、うろつきも失敗していたのでリセット、というかやる気が失せた
まぁ概要は掴んだし、難しくないこともわかった
ただ、第2章で一度でもゲームオーバーになれば仲間が死ぬこと、武器が第2章以降で手に入らないこと、ランダム性が高く、俺が嫌いなタイプのゲームなので、打ち止め、というかまた操作ミスとかしたらたまったものではない
ここに書いてあるとおりのことを、攻略Wikiを見ればクリアできると思うよ…もうやりたくねぇ…
10の表サクセスは何度もやっているし、攻略Wikiを参考にしながらやれば何も難しくないと思う、まぁ10は総合的に見れば買いじゃないかな…13に次ぐ、ただ裏サクセスを真面目にやりたいなら、攻略本はあったほうがいい、マップがすべて乗っているので
表サクセス用のパワポケポイント稼ぎと考えれば裏サクセスは有用かなぁ
10の表は、強い選手が作れる上に、すべての彼女が強いので、パワポケで強い選手を作れる、選択肢に多様性がある、という点で俺の中での評価がとても高いです
次はどうしようかな…11は表も裏もそこそこやりこんだからあんまりやりたくない、12の裏か13の裏かな?…まぁでも11でもいいかな…
11は、いろいろ言われているけど、表はどの彼女でも、あんまり変わらない、というか彼女のパワーがクソ低いせいなんだけど、裏サクセスは10の完全上位互換といってもいいと思うよ、というか11以降の裏サクセスは全部神、10以降は買いだと思う
これはとても大事なことだと思うが、一つ目の遺跡を攻略した後、そのクリアした遺跡も、レベルが+30補正が入る
ただ10日か15日で山の遺跡を突破して、いい武器を拾えなかった場合は、85ミリを買うべき、どうせ深層で何かしらは拾える、遺跡の数が増えるほど、いい武器が拾いやすくなるらしいです
山の遺跡のドラゴンは、ロケット弾が3つぐらいあると、楽です、あと、ボスの目の前に行くだけで戦闘が発生するので注意
あと、長くいると出てくる亡霊は、案外簡単に出てくるので、暗闇にマップを引いた場合は、さっさと出るべき
1回目
なんか先制攻撃のレーザーで麻痺してリペアを使えなくて20階で死んだ…運なさすぎだろ…
2回目
有力な武器を拾えず、それでも15日で攻略して、智美を仲間にしようとしたら、なんとブラックタイガー撤退後は仲間になる連続イベントの1回目が出ない、これはつまり山の遺跡を突破する前に起こさないことを意味する…そんなこと知るかよ…
ウタノやシロタは、教会初回うろつきのあと、遺跡を一度挟まなければいけない
加えて、ウタノを仲間にしたい場合は、聖水売りのランダムを見る必要があるが、アイテム蘭の空きが必要らしいです、というかシロタを死亡させて仲間にできるトウコがクソ強いらしい…攻略Wikiを見る限り、かなりギリギリの日程らしいので、注意する
ソムシーは、球を集める前らしい、リンもイベントを見る限り、かなり早めのタイミングで行く必要があるので、タケミの1500手に入る一件おいしそうなイベントはスルーするべきかも…?
つまり
最速でタケミを仲間にして、5日目の探索の後、まず広場に2回、教会に1回、10日突破の可能性を踏まえると、農場にうろついて、サトミがごろつきに威嚇するイベントまで発生させるべきか?、10日目の探索のあと、教会に2度(探しておきましたぞまで発生)、広場に1度(まあまあね発生)、サトミのイベントを進めてできれば仲間にする、15日目の探索のあと、教会にうろついてシロタを仲間にする、広場にうろついて、おかしなことを言うのねを発生、サトミを仲間にする、20日目の探索のあと、広場にうろついて待たされているのよを発生、25日目の探索の後、広場にうろついて、行き詰っているのか、を発生、30日目の探索の後、乗せてもらえないかしらを発生させてリンを仲間にする、また、それまでの間に、最悪でも40日目の探索までに、教会に行き、トウコに名前の呼び方を注意されるイベントまで出しておく 、でシロタを死亡させて、教会へ一度うろついて、シロタが死んじゃったを発生させて、遺跡にまた潜った後、大きなハンマーを発生させて、トウコを仲間にする、あとは余裕があれば3つの珠を集める前に、歓楽街でソムシーを仲間にするくらい?
あと、遺跡探索の昔話で、ぜひみたいを選んでも、聖水イベントは発生するらしいので、シロタとウタノの両立は可能、その場合は聖水イベントで買うを選択しあと、教会へうろついて、声を掛けない
3回目
シロタを仲間にした後、連続でうろついたら、ウタノやゴキブリが出てきてしまった
シロタを仲間にした後、うろつかずに一度遺跡に潜るべきだと思われる
永遠になるものは、ロケット弾が本当に効く、塔の遺跡攻略時は、レベル53だった
森の遺跡の20階で、ディッガーから降りているときに、操作ミスで戦車に当たる→突然襲われて、マシンガンでラセツが倒された…体力満タンだったのに…ガン萎え、ちなみにそのときのパーティレベルは83、うろつきも失敗していたのでリセット、というかやる気が失せた
まぁ概要は掴んだし、難しくないこともわかった
ただ、第2章で一度でもゲームオーバーになれば仲間が死ぬこと、武器が第2章以降で手に入らないこと、ランダム性が高く、俺が嫌いなタイプのゲームなので、打ち止め、というかまた操作ミスとかしたらたまったものではない
ここに書いてあるとおりのことを、攻略Wikiを見ればクリアできると思うよ…もうやりたくねぇ…
10の表サクセスは何度もやっているし、攻略Wikiを参考にしながらやれば何も難しくないと思う、まぁ10は総合的に見れば買いじゃないかな…13に次ぐ、ただ裏サクセスを真面目にやりたいなら、攻略本はあったほうがいい、マップがすべて乗っているので
表サクセス用のパワポケポイント稼ぎと考えれば裏サクセスは有用かなぁ
10の表は、強い選手が作れる上に、すべての彼女が強いので、パワポケで強い選手を作れる、選択肢に多様性がある、という点で俺の中での評価がとても高いです
次はどうしようかな…11は表も裏もそこそこやりこんだからあんまりやりたくない、12の裏か13の裏かな?…まぁでも11でもいいかな…
11は、いろいろ言われているけど、表はどの彼女でも、あんまり変わらない、というか彼女のパワーがクソ低いせいなんだけど、裏サクセスは10の完全上位互換といってもいいと思うよ、というか11以降の裏サクセスは全部神、10以降は買いだと思う
2018年1月22日月曜日
パワポケ9 スペースキャプテン編 雑感
雑感
スペースコックローチ以外は、とてもいいサクセスだと思う
ただ、正攻法で行くとすると、いくらなんでも難易度が高すぎると思うし、星のランダム配置がそれに拍車をかけている、攻略本(現実のね)がないときつい
ボタンを10万回連打するか、ワームホール理論で最強選手は作れる、しかしバランスがあんまりよくないような気がする
効率が悪いながらも、ワームホール理論でオールAに近い選手を作った(これはゲフェンパストール間で行ったものではなく、倉庫レベルも上げられなかったので、あと、あまりにも宇宙戦のミニゲームが苦手だったので、かなり安全策でいったため、ロックオンするとこちらも攻撃を食らいやすくなる気がする)
これ以上やる気もあまり起きないので打ち止めとする
攻略本を入手出来たらまたやるかな?いややらないと思う、時間をかけないと難しい
総合的に見て、パワポケ9は買いかなぁと思う、6以外のGBAよりは買う価値がある、安いしね、恐らく
スペースコックローチ以外は、とてもいいサクセスだと思う
ただ、正攻法で行くとすると、いくらなんでも難易度が高すぎると思うし、星のランダム配置がそれに拍車をかけている、攻略本(現実のね)がないときつい
ボタンを10万回連打するか、ワームホール理論で最強選手は作れる、しかしバランスがあんまりよくないような気がする
効率が悪いながらも、ワームホール理論でオールAに近い選手を作った(これはゲフェンパストール間で行ったものではなく、倉庫レベルも上げられなかったので、あと、あまりにも宇宙戦のミニゲームが苦手だったので、かなり安全策でいったため、ロックオンするとこちらも攻撃を食らいやすくなる気がする)
これ以上やる気もあまり起きないので打ち止めとする
攻略本を入手出来たらまたやるかな?いややらないと思う、時間をかけないと難しい
総合的に見て、パワポケ9は買いかなぁと思う、6以外のGBAよりは買う価値がある、安いしね、恐らく
2018年1月20日土曜日
パワポケ9 メモ
メモ
http://land-island.com/?page_id=1427
と
https://www23.atwiki.jp/poke9/pages/38.html
と
http://kpbpawa.web.fc2.com/pawapoke/minigame/9.html
を参考に
雑感
どうしようもなくBADステータスを貰うのはお約束だが、今までのシリーズに比べるとかなりマシなように思える
野球部分も難しくない、強振も強いし、スローボール投法(ストライクゾーンから1つ分外してスローボールを投げ続けること)も通用する、まぁ投手でやると四球獲得の恐れがあるけど
難点はミニゲームを全部クリアしないといけないことかな、まぁ慣れればすぐです
彼女も特に誰が偏って強いとかがなく、バランスがとれてていいサクセスじゃないんですかね
能力もかなり高めの選手が作れるし
置物と彼女候補持ち込みだけでオールAに近い選手は作れた、といってもBが3つぐらいあるんだけど
ただこのサクセス、やる気が下がる機会が多く、奈津姫以外の彼女だと、やる気があがりにくいとかで厳しくなるかもしれない、どうなんでしょうね
http://land-island.com/?page_id=1427
と
https://www23.atwiki.jp/poke9/pages/38.html
と
http://kpbpawa.web.fc2.com/pawapoke/minigame/9.html
を参考に
雑感
どうしようもなくBADステータスを貰うのはお約束だが、今までのシリーズに比べるとかなりマシなように思える
野球部分も難しくない、強振も強いし、スローボール投法(ストライクゾーンから1つ分外してスローボールを投げ続けること)も通用する、まぁ投手でやると四球獲得の恐れがあるけど
難点はミニゲームを全部クリアしないといけないことかな、まぁ慣れればすぐです
彼女も特に誰が偏って強いとかがなく、バランスがとれてていいサクセスじゃないんですかね
能力もかなり高めの選手が作れるし
置物と彼女候補持ち込みだけでオールAに近い選手は作れた、といってもBが3つぐらいあるんだけど
ただこのサクセス、やる気が下がる機会が多く、奈津姫以外の彼女だと、やる気があがりにくいとかで厳しくなるかもしれない、どうなんでしょうね
2018年1月17日水曜日
パワポケ7 育成理論 真央
育成理論
http://hwm2.spaaqs.ne.jp/wreathrhys/poke7_point.html
と
http://www.hero-k.com/poke/poke7/riron/f1.html
と
http://www.hero-k.com/poke/poke7/lastboss.html
がすべて、俺が加えることといえば、不眠症や弱気対策で、体力回復のついでにカステラ屋1回目にうろついておくことぐらい
そうしておけば、住宅街→カステラ屋2回目で両方とも治る
あと、学校行事は有能
球技大会が体力依存、百人一首は知っていれば余裕、体育祭は能力依存なのであまりおすすすめはしない
選手について
・野手のポジションはファーストかサードがいいかも
・守備はセミオート超推奨、パワポケ7でマニュアルはマジで無理
育成メモ
・投げ込み or 素振りメインは最初の2週でどうしようもないとき以外ランニングする必要なし。
http://hwm2.spaaqs.ne.jp/wreathrhys/poke7_point.html
と
http://www.hero-k.com/poke/poke7/riron/f1.html
と
http://www.hero-k.com/poke/poke7/lastboss.html
がすべて、俺が加えることといえば、不眠症や弱気対策で、体力回復のついでにカステラ屋1回目にうろついておくことぐらい
そうしておけば、住宅街→カステラ屋2回目で両方とも治る
あと、学校行事は有能
球技大会が体力依存、百人一首は知っていれば余裕、体育祭は能力依存なのであまりおすすすめはしない
選手について
・野手のポジションはファーストかサードがいいかも
・守備はセミオート超推奨、パワポケ7でマニュアルはマジで無理
育成メモ
・投げ込み or 素振りメインは最初の2週でどうしようもないとき以外ランニングする必要なし。
・困ったらスローボール。今作はパワーBでも低めに集めればホームランはない。
・現状の俺の腕前だと、彼女春香 and 埋立地で攻略本彫りに行って、グローブバットラブダイナミクス持ち込みが最大値一番高そう。春香はランダムイベントも非常に多くラブダイナミクスととても相性がよい。唯一攻略本をくれる彼女は梨子だが、置物を持っていなければならず、喫茶店うろつきとの両立は厳しめ。
・春香狙いのときは赤点になっても気にせず練習する。赤点で練習できなかったあと確率でイベントが起こって成績が15も上がる。2年目6月でも発生した。
・まゆみはラブダイナミクス持ち込みで2年目3月スタートで十分間に合う。
真央メモ
・最初のランダム4回で好感度+16、まだ電話できなくても好感度は減るみたい
・告白聞くイベントが好感度40(41?)以上の時?
・最初の電話で好感度+6、2回目で+5
・ふぐ怪人、特訓、海水浴(7.8月)、遭難(1月)が出るまでは、遊園地とおまかせ(好感度+3)を繰り返す
・上記のイベントがすべて完了した後は、やる気が下がっていなれば公園(好感度+3)と遊園地(+4)を交互でいいと思う
・下がっていれば公園の代わりに繁華街
・2年目のクリスマスに間に合う必要は実はない、もちろん間に合った方がいいが
・ベストエンドはそこまで拘らなくてもよいが、慣れてきたなら狙ってもいいかも
・3年目5月4週までに好感度81以上にする
・らっきょうイベントを起こさなくてもストレートしか投げてこない
・もしかして彼女にしてから1ヶ月電話しないと、好感度下がり続ける…?
うろつきメモ
・白石
・1年目は最初の部室以外行かない方がいいかも、小春イベントを引く確率が高い
・東(3年生を送る会→部室うろつきで東練習イベントが出た、合唱コンクールでも出た、手伝うかどうか選択肢が出るやつ)
・東手伝いで春香イベントは、手伝うか断るかの選択肢がでるやつ、このあと部活に行くと、東イベント)
・学校行事
・喫茶店イベントをすすめて置物を貰う、ただこれは真央や春香以外ではあまり強くないと思う
・カステラ→住宅街1回目→カステラで弱気と不眠症が治る、ただ真央の場合はデートで治した方がいいかも
・2年目2月2週の教室、春香攻略には必須のイベントだが、そうでなくてもかなりおいしい
・まる生を発見してしまった場合は、教室にさっさとうろつく
・白石連続は3年目7月以降でも出る
・らっきょうイベントは、真央ルートの上でやらないを選択すれば、筋力ポイントが手に入って仲間が好調になるはずなので、有用だと思う
試合
真央メモ
・最初のランダム4回で好感度+16、まだ電話できなくても好感度は減るみたい
・告白聞くイベントが好感度40(41?)以上の時?
・最初の電話で好感度+6、2回目で+5
・ふぐ怪人、特訓、海水浴(7.8月)、遭難(1月)が出るまでは、遊園地とおまかせ(好感度+3)を繰り返す
・上記のイベントがすべて完了した後は、やる気が下がっていなれば公園(好感度+3)と遊園地(+4)を交互でいいと思う
・下がっていれば公園の代わりに繁華街
・2年目のクリスマスに間に合う必要は実はない、もちろん間に合った方がいいが
・ベストエンドはそこまで拘らなくてもよいが、慣れてきたなら狙ってもいいかも
・3年目5月4週までに好感度81以上にする
・らっきょうイベントを起こさなくてもストレートしか投げてこない
・もしかして彼女にしてから1ヶ月電話しないと、好感度下がり続ける…?
うろつきメモ
・白石
・1年目は最初の部室以外行かない方がいいかも、小春イベントを引く確率が高い
・東(3年生を送る会→部室うろつきで東練習イベントが出た、合唱コンクールでも出た、手伝うかどうか選択肢が出るやつ)
・東手伝いで春香イベントは、手伝うか断るかの選択肢がでるやつ、このあと部活に行くと、東イベント)
・学校行事
・喫茶店イベントをすすめて置物を貰う、ただこれは真央や春香以外ではあまり強くないと思う
・カステラ→住宅街1回目→カステラで弱気と不眠症が治る、ただ真央の場合はデートで治した方がいいかも
・2年目2月2週の教室、春香攻略には必須のイベントだが、そうでなくてもかなりおいしい
・まる生を発見してしまった場合は、教室にさっさとうろつく
・白石連続は3年目7月以降でも出る
・らっきょうイベントは、真央ルートの上でやらないを選択すれば、筋力ポイントが手に入って仲間が好調になるはずなので、有用だと思う
試合
・相手は2ストライクになると、ストライクからボールに逃げる変化球を高確率で振ってくる。あと1ストライク目は不用意にストライクを取りに行かない。相手の様子を見る。
・追い込まれるまで強振、追い込まれたらヒーロー戦以外はミート打ちでOK。意外にヒットが出る。ただ真央なしヒーロー戦でミートでヒットを打つのはほぼ不可能。
・守備はセミオート推奨
・ヒーロー戦、真央ルートかラッキョウであれば四死球も視野に。ラッキョウ作戦を実行中の場合ストレートしか投げてこないが、厳しいコースのストライクゾーンのボールを打っても打ち損じになることが非常に多い。甘めのゾーン以外は2ストライクまで見逃した方がいい。
・オリエント戦はウエスト多用、よく走るのでわざと四球で歩かせるのもあり?
・緑満はスライダー狙い
・二十六は、ランナー無しはカーブ、いるときは、まずカーブ、そして最初にストライクゾーンに放った球種を狙う
サンプル
彼女候補バット攻略本持ち込み、アベレージ型
CCBAB
攻略本のおかげでラストバトル勝てた
ミニゲームに自信があるなら、絶対グラブのほうがいい、もしグラブであればミートがBで守備がAだったと思う
持ち込みありならB3つA2つぐらいは行けると思う
リセットは2回、うち1回が3年目の夏の万台高校戦だったのがとてももったいない、これがなければパワーはBだった
イベントとしては、校長と白石が出たが、菱村とクソなほうのアルベルト連続で5週ぐらいフイにした(これらのイベントはレア、付け加えるとアルベルト連続は、確定で胃炎弱気弱気もらうマジでゴミカスイベント)のと、パワビタの存在を忘れていたので、普通の運と脳みそなら何か一つの能力は上がっていたと思う
ちなみにこのゲーム、初めて買ったパワポケで、クソ野球仕様に何も違和感がなかったのが懐かしい
さっき、初めて完クリして死ぬほどうれしかったマジで
表サクセスはたぶんもうやりません
もしかすると3種の神器持ち込み春香のほうが強いかも?わからん、でも真央も結構強い彼女だと思う、春香はデートでやる気が上がりにくいのとそこそこランダム性が高め
・守備はセミオート推奨
・ヒーロー戦、真央ルートかラッキョウであれば四死球も視野に。ラッキョウ作戦を実行中の場合ストレートしか投げてこないが、厳しいコースのストライクゾーンのボールを打っても打ち損じになることが非常に多い。甘めのゾーン以外は2ストライクまで見逃した方がいい。
・オリエント戦はウエスト多用、よく走るのでわざと四球で歩かせるのもあり?
・緑満はスライダー狙い
・二十六は、ランナー無しはカーブ、いるときは、まずカーブ、そして最初にストライクゾーンに放った球種を狙う
ラストバトル
攻略できました。コツが結構重要でした。すみません,自分で投稿しといて勝手に解決しちゃって^^;とりあえず自分でできた方法を書きます。
?@ガンダーを左端に寄せる
?A出てきたヒーローを片っ端から倒す。
?B攻撃されたら真ん中の方に逃げる。
?C避けきったら戻る。
?Dこれの繰り返し。
これで真央のハッピーエンドも見られました。試してみてください。
●●ビームさんのプロフィール画像●●ビーム 2007年02月17日 20:40:10投稿僕は、光る球を持つヒーローを全員倒す
ほとんど端で
攻撃されそうになったらまんなかへ
攻略本を持って戦う
これだけで簡単に倒せる
らしい。確かに倒せた。今度から左端に陣取って、攻撃を喰らわないことを意識しよう。
サンプル
彼女候補バット攻略本持ち込み、アベレージ型
CCBAB
攻略本のおかげでラストバトル勝てた
ミニゲームに自信があるなら、絶対グラブのほうがいい、もしグラブであればミートがBで守備がAだったと思う
持ち込みありならB3つA2つぐらいは行けると思う
リセットは2回、うち1回が3年目の夏の万台高校戦だったのがとてももったいない、これがなければパワーはBだった
イベントとしては、校長と白石が出たが、菱村とクソなほうのアルベルト連続で5週ぐらいフイにした(これらのイベントはレア、付け加えるとアルベルト連続は、確定で胃炎弱気弱気もらうマジでゴミカスイベント)のと、パワビタの存在を忘れていたので、普通の運と脳みそなら何か一つの能力は上がっていたと思う
ちなみにこのゲーム、初めて買ったパワポケで、クソ野球仕様に何も違和感がなかったのが懐かしい
さっき、初めて完クリして死ぬほどうれしかったマジで
表サクセスはたぶんもうやりません
もしかすると3種の神器持ち込み春香のほうが強いかも?わからん、でも真央も結構強い彼女だと思う、春香はデートでやる気が上がりにくいのとそこそこランダム性が高め
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