2026年9月18日金曜日

パワプロ2026 栄冠ナイン 感想

 2022との対比

  1. ガチャ風新入生はよかった
  2. パッチ?入ってヘッドスライディングが本当に弱くなった
  3. 転がせが一番強い。転がせ>センター返し、流し打ち>引っ張り>犠牲フライのイメージ。
  4. 同じ能力に見えても全国大会と地区大会で違うのかと思いきやそういうわけではないらしい
  5. バランス(一番上限が高い)、一芸地域のほうが強いらしい。コンバートできるので、あまりポジションは気にしなくて良い
  6. 新入生スカウトで投手を拾えなくてもどうにかなる。
  7. 秋大会は勝ちやすくなった。
  8. 基礎能力より特殊能力のほうが大事。
  9. 「好リードが光る」の確保が最優先(キャッチャーB以上)
  10. 天才肌は地方大会以下だと嘘らしい。
  11. 新要素の注目度システムがホンマにカス。どんな好投手でもヒット打たれてピンチ作られたり、自動で平気で5失点する。それで赤特殊能力がつくこともあるのでカス。
  12. ノーアウト or ワンアウト三塁の形をつくってスクイズが一番簡単。戦術レベル5以上で確実に成功した。
とりあえず超名門は解放できたが、注目度がホンマにストレスなので、2022より明確にいいゲームかと言われると微妙。せめて赤特殊能力がつかないようにしてほしい。

2025年8月27日水曜日

長命 メモ

全体的に

  • 材料に囚われすぎて経験値点やコツイベント忘れずに
  • 休むコマンドで極限まで練習する がある

セク1

2つ目のボス戦 たこ焼き缶合成していいかも

セク2

缶合成後、ボス戦前の体力減らしで必殺技を使っても良い

2025年8月24日日曜日

アスレ再強化 メモ

 今のところ必須と感じるのは清江、落合、ミンミン、オーエン

オーエンは壊れ、ミンミンも覚醒を経て壊れ・二塁手関係なく噛み合いすぎ 清江は友達スタンプによる序盤の安定感向上が偉い 落合はいるといないとでは精神の稼ぎやすさが違う

残り2つも、査定の最大値を上げるササエルが固く、@1で後イベ

本命は桜羽、時点でイル とーちは安定感を上げるけど最大値を下げてしまう

ところで私は上のキャラのうちオーエン以外持っていない。しんどい。

今のところこんな感じ

前

オーエン グレササ ディクソン

後

トーチ イル 西矢田

落合かミンミンのガチャ来たら回しちゃうかも。

助っ人清江入り→序盤の安定感がさらに上がるが最大値が下がる

助っ人落合入り→序盤を乗り越えれば不足しやすい精神を稼ぎやすく最も安定する

助っ人ミンミン→精神がキツイ。壊れではあるが所持デッキとは噛み合ってない。

あと、10万点ほど上回ったサクセスでも至高の外野手のキャラのほうが査定がよかったので至高は偉大かもしれない。

ほか メモ

中盤以降情熱レベル低くなる単体競技上げは避けたほうが良さげ

今の落合入り、筋力足りないのでパワーはEで止める

2025年8月23日土曜日

無課金が引くべきガチャとは

 直近のスケジュールとガチャ傾向から推察する

去年11月以降のスケールとガチャ、()で強かったキャラ(選択券も含む)

コラボは引かないので除外

11月末 野手高校

野手高校デビュー(なし)

10周年超強力投手ガチャ(強者木場)

年末ガチャ(イル、ササエル、ルーカス)選択券(826以降実装なし、特になし)

2月上旬 強化投手

強化花丸デビュー(千早)

春の大感謝祭(グレササエル、イル 厳選がゴミ)選択権(826ササエル以降実装なし、特になし)

二刀流大谷(二刀流大谷)

4月上旬 強化野手

強化アスレデビュー(トーチ)

オールスター(た清江、トーチ、イル、ディクソン、DLIVE、木場、ちはや、選択権も同様)

→近年稀に見る神ガチャ

7月中旬 投手高校

強化投手デビュー(なし)

826(海野、オーウェン、とーち、木場、グレササ) 選択権(とーちあたりまで実装)

見ながら思ったこと

引くのが必須:826(石465)、~周年超強力投手(石165 SRで撤退するため)、大谷イチロークラスの超強力選手(最低石115、引きによって変動)、オールスターレベルの神ガチャ(石365)

おそらく引く:年末(石365)

厳選内容による:春の大感謝祭(石365、826別バなので正直引きたくない)

石に余裕がなければ引かなくて良い:新高校デビューガチャ(石365)強化高校デビューガチャ(石315)、別バピンポイントでデッキ強くなる(石165 サンタなみきなど)

→1年最低限必要な石は1110 年末や大感謝祭も引くなら石365ずつ 高校デビューガチャはコスパが悪いので引かなくて良い

感想

高校デビューガチャは引かなくていいことがわかった。よかった。

2025年8月17日日曜日

パワプロ2023 有能選手 メモ

メモ

  1. コーチは15年目以降で劣化する。コーチ用の選手は確保しておく。(コーチに向いている選手は育成分析ともにAになるようです)
  2. 育成力より分析力のほうがかなり重要らしい。分析力はプロ年数でコーチ転向時の値が変わる?
  3. 分析Sとても重要では
  4. ノビAにすると格段に強くなるらしい。
  5. 有望株は複数年で縛っておく
  6. 衰え寸前の選手を「投手決め球多い」みたいな感じで12球団にトレード投げると結構いい選手取れる
  7. 基礎能力上がらない若手野手はいろいろなサブポジつけておくといいよ あと弾道上げ
  8. 先発6人>野手スタメン8-9人>>>リリーフぐらいの優先度。強いリリーフはどんどん先発に転向させたほうがいい。
  9. 今更ではあるが、パワーB79がアメリカ留学行っても、パワーがSにはならないね。全然上がらない。ミートとかのほうが案外良さそうだったり。一考の余地あり。パワーC69をパワーAに持ってったりするときはいいと思う。あとパワーはBでどうにかなる印象。
以下、強い選手メモ。特筆して強かった選手は太字。

広島東洋カープ

投手がめちゃくちゃ強い。西川は晩成。

投手:床田、森下、益田、森、玉村、黒原、島内、塹江、松本、大道、矢崎、ケムナ、栗林

野手:坂倉、中村奨成、小園、西川(晩成→違うペナントでプレイしたらそうでもなかった…なんで?)、末包

読売ジャイアンツ

投手に有望株が非常に多く、王国を築ける。

投手:戸郷、山崎伊織、赤星、菊池、船迫、大江、中川、大勢、代木、井上、横川、松井

野手:大城、門脇、秋広、岡本、中山、浅野(吉川尚は衰えが非常に早い)、中島(コーチ)

東京ヤクルトスワローズ

村上以外の主力の衰えが早いが、若手野手が強い。奥川は晩成。

投手:奥川、高橋奎、小澤、大西、星、清水、金久保

野手:内山、村上、長岡、武岡、濵田、澤井

中日ドラゴンズ

リリーフが鬼。若手野手もなかなかやる。

根尾とブライトは晩成

投手:高橋宏、根尾、松山、藤嶋、マルティネス、ロドリゲス、齋藤、清水、涌井(コーチ)

野手:石橋、石垣、細川、石川昂、岡林、鵜飼、ブライト、福元

横浜DeNAベイスターズ

イメージとは対照的にしっかりとした投手陣と主力の衰えがすぐにくる野手陣。キリがないので書いていない選手も多いが、若手投手がやたらと質が良い。

投手:今永、東、大貫、山崎康晃、ウェンデルケン、石川、森原、伊勢、小園

野手:山本、牧、桑原、佐野、松尾、知野、蝦名

阪神タイガース

2023年日本一チームらしく、序盤からオートでも日本一を狙える。

コア5と若手投手の質が非常に良い。DeNA同様キリがないので省いた選手が多い。

投手:村上、大竹、伊藤、才木、浜地、島本、桐敷、石井、西純、及川、湯浅、門別

野手:近本、中野、森下、佐藤輝、大山、坂本(キャッチャーB)

北海道日本ハムファイターズ

12球団最弱クラス。万波はめちゃくちゃ強い。

投手:金村、伊藤大

野手:清宮、万波、五十幡

埼玉西武ライオンズ

平良はダントツで強い。今井・隅田も赤特消えれば強い。リリーフはゴミ。

野手は終わってます。主力がすぐに衰えて、めぼしい若手が少ない。

CA広角だけどPHない蛭間が.365 38本 113点で柳田みたいな成績を残して独走優勝できて助かった。

投手:平良、今井、髙橋光成、隅田

野手:マキノン、佐藤龍、渡部、長谷川、蛭間、岸

東北楽天ゴールデンイーグルス

投手は先発にベテランが多く若手投手も赤特まみれであり、刷新が必要。リリーフを先発に転向させるのが一番早いのでは。野手は悪くないが特筆するほどでもない選手が多い。

投手:岸(コーチ転向で軟投派ABノビ◯)、早川、荘司、小孫、内、渡辺翔、鈴木翔、西口、松井裕

野手:安田、阿部(超晩成?)、辰巳(晩成?)

福岡ソフトバンクホークス

楽天同様、ベテラン揃いですぐ衰える先発と超優秀なリリーフなので、松本や藤井を転向させたほうがいいです。

若手・中堅が強いため、序盤から日本一を狙えスノーボールしやすい。

投手:和田(コーチ転向で技巧ABノビ◯)、松本、藤井、大関、大津、尾形、スチュワート、甲斐野、モイネロ、田浦、ヘルナンデス、オスナ

野手:近藤(基礎能力のわりにやたらと強い、衰えが少し早い)、牧原、三森、リチャード、周東、栗原

千葉ロッテマリーンズ

先発と野手に若手有望株が揃っており、序盤から勝ちやすい。

投手:佐々木朗、種市、岩下、中村稔、中森、鈴木、西村、高野

野手:佐藤、安田、大下、茶谷、山口、藤原、高部

オリックス・バファローズ

元から先発がとても強い上に若い。野手はやや控えめ。

投手:山本、宮城、山下、東、山崎颯、阿部、宇田川、曽谷

野手:頓宮、森、セデーニョ、宗、茶野

2025年6月2日月曜日

栄冠ナイン 勝ち方 メモ(転生選手なし)

  1.  このゲームは走力が一番強い。足が早くなるだけで番狂わせはほぼなくなる。特に県大会レベルだと相手の守備がザルなので。
  2. このゲームはカードの強さ6以上を極力使い続けることが一番の勝ち筋。5以下は信用に値しない。各自6以上ができる条件を見て育成したり特殊能力を狙うべき。
  3. 例えば、投手であればコントロール85総変10以上で外角中心がだいたい6以上になる。
  4. 内気はやはり強い。
  5. みんなエラーするので最低でも捕球はDほしい。
  6. 野手は捕球D>走力C>ミートC>その他って感じ もちろん低すぎる能力はEぐらいまではあげたい。
  7. 意外とファーストの守備は重要らしい。
  8. 左打ちにしたほうが強いのかな?諸説ある。

2022年7月27日水曜日

金剛連合 メモ(2022/07/21現在)

なんとなく掴めてきたので(2022/07/21現在 新キャラ追加なし)

桃鉄をほとんどやってないせいで、未だPD8リーグだが、それが功を奏したのか最強決定戦で上位1%に入れた(PF8)。春の新入部員以降ガチャを回していないことを考えると、それなりにサクセスを掴んだ、といっていいと思う。PD8とはいえ同じリーグの最上位を見ると、最近のテンプレキャラの45が並んでいたり高校キャラがずらっと並んでいたりするのを見ると尚更そう感じる。

このテンプレートが定まるまで試行錯誤している期間が一番楽しい。問題は初めてちょうど一な関係で、一部の強キャラを除き殆んど持っていないかレベルが1のままであり、試せるキャラがほとんどいないことだが…

現在の主流(2022/07/21現在の主流)

りょーつーさんやターベルさんが動画やTwitterで挙げている通り、いかに片寄峠(紫)と源魂原(赤)を同時にずっと撃てるか、というのが現在の主流になっている。そしてそこに双竜も組み込むことができれば、バランスよく大量の経験点を手に入れることが可能になる。

なので、ガード1バウンサー1レンジャー2スナイパー2(緑1青1紫2赤2)をデッキ構成とし、双竜滝に片寄峠を7回踏むことで貰える標語である「汝自身を知れ(紫赤が15ずつ必要)」を刺すムーブが現状一番効率がいいとされる。

もちろんここを毎回踏めなきゃ終わり、というわけでもなく、紫2赤2構成なので片寄峠と源魂原のそれぞれでも同時に打てる可能性は高い。+標語を上手く利用することでそれなりの確率でこのムーブは継続できる。

とすると問題は序盤のファーム(かけら集め)をいかに早く終わらせるか、いかに早くコツを踏めるか、ということに比重が置かれる。つまり、最序盤に如何に築石岬にイベキャラとコツが集まるか、そして如何に片寄峠を7回打てるか、というゲームなのである。また、源魂原の性質上、基本的に体力は0近くに保ちたいため、築石岬を気軽に踏みに行けるのは最序盤、遅くともセク1までと考えるべきだ。ファーム終了は片寄峠を7回打って標語をゲットし、紫赤が15ずつ溜まった瞬間だと思う。

デッキについて

ガード1バウンサー1レンジャー2スナイパー2(緑1青1紫2赤2)のデッキ構成が基本。どの役割も1つ以上ないとゲームが進まない。

現在の主流は肩守備固め。双流滝の仕様も考慮すると、この2つがもっともバランスよく経験値が貰え、余り気味の技術は格に変換できるため。体力回復が非常に弱く、イベキャラの内容はともかく、メンタル得意な選手は入ってこないと思う(→2種の精神練習程度なら入ってもOKだと思う)。彼女と相棒も同じ理由で入れたくない。彼女と相棒に至ってはサポートキャラにも入らない。

気力の関係で練習は固めすぎない方がいいが、タッグ性能は高ければ高いほどよい。汝の性質上やる気UPも相当重要そう。逆に練習出現率アップや得意練習アップは効果がなくなるため、非常に弱い。

また、左のサポートキャラの役割で最初に貰える標語が決まる。基本的にはこの最初に貰えるコストが軽めの標語4つを生かして、うまく高校固有の効果を発動させる。これがかなり重要ポイントで、現在はファームの安定感を高めるガードか経験点のレンジャーのどちらかがいいとされている。バウンサーも悪くないが結局コツ集めはファームの一環なのでガードに劣る。スナイパーは経験点の観点でレンジャーに劣ると思う。

実際にやってみて

最初の2回は助っ人織部でやっていたので気づかなかったが、3回目に久里助っ人でやってみて感じた、高校固有キャラがいないと石不足に悩まされる。特に織部がいないと緑不足に苦しむ。織部抜きで左ガード進行をすると、緑がなかなか集まらない関係で、通常よりもさらに運ゲーに突入することになる。安定感を重視しているはずなのに、安定感が落ちるよくわからない結果になるのだ。助っ人の久里以外高校固有キャラがいない今のデッキの場合、左はスナイパーのほうがいいと思う。とにかく赤が余る。このサクセスの性質上、スナイパーキャラを踏む回数が多い(最序盤以外ずっと赤が出ているところを踏むことになるからね)ので、尚更である。そういう観点でいうと、特にスナイパーに練習性能の高いキャラクターを置くべきだと思う。

あと、全ての組み合わせを試さないと3200点パンチを打つことができないが、立ち回りの関係上、緑青は最序盤に狙って打たないと下手するとサクセスが終わるまで打てなくなる。打てるタイミングがあったとしても、紫ファームを止めてしまう可能性が非常に高いので、絶対に最序盤に打ちたい。他の組み合わせはどうやっても打つことになるのであまり気にしなくていい。

3200点パンチのときの標語はランダム?

キャラレベルは大事らしい…悲しいね。

サポートのポジション合致は初めて知った。

全体的にエジプトと非常に似ていると思う。

得意練習2種キャラはタッグ時の気力減少量が一律で-20となり、単練キャラ(2人で-20,3人以上で-45)よりも優遇されている。

そのため、得意練習2種キャラを多く編成することで気力の管理がかなり楽になる…らしい

金剛連合、なんでこんなにタッグが重要なんだろうって思ってたけど、仕様上評価足りてれば必ずタッグが出るからだ。なるほどなぁ。

あと、赤に自画自賛を置くと強いらしい やってみる価値はかなりある→バグ?でイベキャラも消えるらしいので弱いかも…

築石岬にガードサポートで貰える紫標語を速攻で建てるのどうなんだろう…結構いいと思うのだけれど。赤標語も建てたいけどそうすると緑青が出せなくなる。

無茶苦茶ガチで強い。赤消費多めの標語は重要だ。でも固有がいない今のデッキだと無茶苦茶はキツイ。

初めて知ったんだけど、練習効果UPってやる気ボーナスと同じく乗算らしいね。恥ずかしい…

コツつぶしちゃんとやらなあかんけど、コツが出てない弱いやつまで潰すのはだめだね

高校固有キャラの評価と今後出てくるキャラの流れの予想

俺は現在の主流から、紫赤石の確保がかなり重要だなぁと考え、久里はずっとテンプレに入るかなぁと思ったが、赤石の枯渇で悩まされることはほとんどないのでわからなくなってきた。精神ボナはかなり貴重だが…。織部は左サポートガードの安定進行の場合非常に大事になってくる。それ以外の進行だと別に…。古羽の青は左バウンサー進行でもやらない限り重要ではないので、一番最初にテンプレから抜けそう。紫は非常に重要なはずだが、担当キャラが彼女キャラの鈴島なのでこれからも入ることはないだろう…。

下で書いてて思ったけど、バウンサーの候補にロクなのがいないので早めに候補が来るかもしれない…

守備の精神ボナキャラと肩の筋力キャラほしいね

ここから落書き

最近使用したデッキ

ガード:砲丸巴

バウンサー:宮田

レンジャー:フラメンコ小鷹、追憶レイリー

スナイパー:ゴブリン、久里

サポート;左→佐渡姉 右→キリル

打撃3筋力1走塁2肩1守備2

経験点バランスは目論見通り非常に良かったが、織部抜きでサポートガード進行を選択したため、非常に序盤がきつかった。あと今の持ちキャラなら打撃走塁固めでもいいかもしれない。

よさそうなデッキ

上のデッキのまま、左サポートにスナイパーを組み込む

よさそうなデッキ2

巴と九里を抜き、ハーピィと織部を入れ左サポートガード進行する

→目論見通り序盤の安定感は跳ね上がったが、懸念の通り筋力が全く足りなくなり経験点バランスが終わった…。このサクセス、メンタル入れたくない関係上精神が稼げないので敏捷のはけ口がないってどこかで見たけど本当にそう。

持ちキャラの候補

ガード:

  1. 砲丸巴(前、打撃球速、ちょっとやる気、筋力の鬼)
  2. 建石(後、打撃、やる気、筋力精神ボーナス)

バウンサー:

  1. 宮田(後、打撃守備、やる気、足りない敏捷や精神を補えそう)
  2. ジャベリン(前、打撃走塁、やる気)
  3. 佐渡妹(前、走塁コン、やる気タッグ性能かなり高、敏捷の鬼、実はかなりマッチしていて面白そうだが走塁単がややネック。現状劣化古羽)
レンジャー:
  1. フラメンコ小鷹(前、守備、やる気、真ローリング)
  2. 追憶レイリー(前、打撃走塁、やる気、コツイベ、ちょっと精神)
スナイパー:
  1. アイドルパーちゃん(前、守備、やる気 PSR持ってない><、体力回復イベントが邪魔というパワーワード)
  2. ハーピィ孔雀(後、打撃守備、高いコツイベ、素引きしたSR35しか持ってないが、37と40の得意練習率アップは死んでおり42と45の試合経験点はいらないので実は悪くない、あと宮田と特能がアンマッチなので宮田入りの場合イベントは早めに切る)
  3. 袴友沢(後、打撃肩、やる気、SR35覚醒なしでも悪くなさそう、一応巴と組み合わせて真ストライク送球を狙えるが今の持ち合わせでやると打撃4になりよくない。守備肩と違って技術に偏るので…ちなみに3でもまあまあ気力が足りなくなりかけた)
  4. ゴブリン(後、肩、ちょっとやる気、一応小鷹と合わせて真球界の頭脳を作れる)
その他メモ

久里→後
古羽→前
織部→前

桃鉄高校メモ

全然点数が出なくて悔しいので

1回目

多分なんだけど、査定効率を理解していないのが大きいと思う。

特に変化球はある地点から査定効率が結構落ちるはずなので、上手く格集客に回したい。

ゴールすることに囚われて買いきれなかった駅をずっとスルーしていることにも気づいた。というか普通に独占できたはずの駅までスルーしていた可能性すら高い…。あと独占駅に止まっておくこととか、1回で独占できないような駅を踏んでおくとか…

あと、カードの神様はカード所持1枚以下で発生するらしい。

2022年2月14日月曜日

パワポケ9 スペースキャプテン 久しぶりやってみたが

何をどうやっても

ワームホール育成理論の劣化になる

このゲームは、流れとしてしっかりとした経済基盤を立てることなんだけど、配置も運、そもそも行くまでどの星がどこかわかっていない関係上、最速でワームホールを見に行くのがどうみても最適解であり、ワームホールを使っても日数かつかつなところを配置が悪かったからといって続行する意味合いを全く感じない それならリセマラをしたほうがよい

うろつきイベントが弱すぎるのも致命的 ワームホール以外の普通の貿易と比較しても釣り合ってない

すごくポテンシャルは感じるだけに悲しいな ボードゲームみたいで面白いと思ったのだが

パワポケ9の表はミニゲームの練習がめんどくさいのでやりません やたらとwikiの情報が充実してて面白かったけど これ解析とかしているのかな

意外と開発していないパワポケ12の表とバグなしの裏やろうかなぁ やるとすればこれが正真正銘最後のDSパワポケになりそうだ

2022年2月12日土曜日

パワポケR 初見の感想

うーん…

申し訳ないけど高い評価をつけることはできない。

確かに原作の忠実な再現は大事かもしれないが、明確なストレス部分(パワポケ1の一部の彼女を除いたランダム性の高さ、パワポケ2のランダムイベントやデートによる異常な病気罹患率)が全く改善されていないのは本当に理解に苦しむ。

正直この2作品は2つ合わせて17年前に3980円で妥当な値段だったのに、野球部分だけの進化でこの値上がりはちょっと…

野球部分は超打高だと思う。スタミナの仕様的に投手でまともに抑えられない。

ただのコピーでこの値段では未来がない。コナミがリメイク作品を適当に作るのはパワプロの最初のSwitch作品からなんとなくわかっていたようなことだが、失望させられた。次回作を出す予定なのかアンケートを取っていたが、同様に問題点が多かったパワポケ3や4も忠実に再現したらそれはそれで…

一応両方のサクセスも1度ずつ手を付けたが二度とやらないと思う。戦争編もノータッチだろうなぁ。悲しいね。

ゲーム内容とは関係ないが、エアプが多いんだなぁと感じた。こんなに値下げが早いのは初めてだ。


久しぶりにパワポケ9.10,12あたりをやろうか迷っている。なんでここらへんを挙げたのかといえば結局まともに育成理論を立てていないので。でも時間的にしんどいかなぁ。

7でもいいかも…いややりたくない。

2022年2月2日水曜日

パワポケダッシュ 初見の感想

 初見の感想

  • 試合ゲロムズいのとバントが強そうということがわかった
  • しばらく試合はwikiのFAQを見ながらやる
  • 彼女作らないとやる気が死ぬ
  • 見た感じ強そうなのは晴川 通例だとモモコも強いはず 才葉妹が難しいけど強い枠か?
  • タフ度を最低緑にしてから練習を始めないと怪我を連発する 少なくとも7%以上は絶対しないほうがいい
  • ミニゲームは仲間評価に依存する
  • まうすととくがわは仲間にするべきかも 理由は腕でカバーできない範疇で俺がカード野球が下手くそなので…
  • 育成理論を建てるかは不明だが、2年目1月の試合で負けてかーなり悔しいので真面目にやるかも
  • でもこのゲームSwitch版でやってるからクイックセーブあるのよね よくないと思う 実質的にTASとやること変わらん
  • 試合に慣れるまではクイックセーブ安定かなぁってやってたらずっとクイックセーブでやることになるんだろうけど、どうせ解禁するんだろうなぁ
1周目クリア後の完走

表サクセス

激ムズゲー。カード野球ができるならポケ10でいい選手量産してるんだよね。

読み合いで勝ってもリールで負けるのほんまクソ。

でも一番クソなのは「安定しないイベント内容」と「ランダムイベントで繰り返されるやる気-2」。やる気の維持が非常に難しい関係でダッシュは総合練習が弱い…

変にケガ率が高いしタフも弱い。

Switchではインチキクイックセーブ・ロードがあるからまだマシともいえるが、パワポケ3を思い出す虚しさだった。

全持ち込みならA3つB2つぐらいはできるんじゃないの?

アルバム目的以外では二宮は仲間にしないほうが良さげ。まうすかとくがわのほうがよっぽど強いのに4人全員仲間にするとこの2人は投手になってしまうので…

カード野球にハマるかハマらないかが全てだと思うな。他の作品とは色彩が違う。

BGMは文句なく良い。「おやじをすくえ!!」がめちゃくちゃすき。

裏サクセスは…たぶんやらないかも

2021年8月26日木曜日

無課金における強化についての考え 限定キャラの場合PRの母体、SRの母体は1体ずつ残しておくべきだと思う

PR30%特攻、SR30%特攻を雑にするようになって思った

期待値的には上のやつで間違いないんだけど、そうするとRが宙ぶらりんになってどうしようって感じ

限定の場合、PSRを持っていたとしても、Rの受け先、そこで作れたPRの受け先のために、PR、SRの母体は1体ずつ残しておくべきだと感じた

あと、今後のガチャを考えたときに、可能性の低い50開放はやらないほうがいいと思う 今後のガチャの引きにくさとかあるし

今回もワルナを50にできる可能性はあったけど、今後引く可能性も踏まえて諦めた

というか雑開放していかないと、無課金プレイヤーは限定の場合45や50になるのが3年後で型落ちになってるんだよね

常設に関しては間違いなくコツコツでいいです

2020年7月14日火曜日

パワプロ2020 エジプト大学 初見の感想

・セティとラミィのスキル&魅力のお守りで面白いようにチームメイトの連続イベントが進んで金特を簡単に獲得できた
・ホールスアンは威圧感のコツ持ち
・ノーアウト1・3塁を内野ゴロで抑えたあと勝手にHR打たれて逆転されたみたいでガン萎えした…頭おかしいんじゃないの?監督評価上げたのにリーグ戦だと自操作できないみたいだし理不尽過ぎると思う… 自操作でヒット1本も打たれてないのに3点取られるの頭おかしくなるで
・あんまり監督評価を上げる旨味を感じなかった

ピラミッド完成の恩恵がかなり大きそう 全経験点魔術がかなりOPらしい

セティーヌの評価5→お守り2つのためのアルバイト→ピラミッドを最優先で100かな?

選手を追いかけるのが基本線のサクセスだが、このサクセスに限っては建設度最優先で良いと思う

だから100になるまでは機材を買うべきだし、ある程度お金は持っておくべき

高価なトルマリングを購入してみたが、値段と見合っているかは正直わからなかった

ポチ袋ほしいね

丈夫なサポーターをラミィから貰えたが、条件がわからなかった

アルバイト、もし怪我をしたり効率が落ちないのであれば序盤連打するのが一番強くないかな どうなんでしょうか


とりあえず3つのサクセスをクリアしたので、攻略本が出るまでは栄冠ナインをまったりやっていこうと思いました

2020年7月13日月曜日

パワプロ2020 提供国際大学編 初見の感想

感想

・ロシア人のなんとかさんを彼女にする計画を建てたが、デートできなくなる選択肢を引いてガン萎えしたので安牌の稲穂にしようと思った、がなかなかランダムイベントが出ず結果として非常に育成が窮屈になった。固有彼女とミイラの子以外は時期がランダムで出ないこともあるらしい。ミイラの子も運良く引けてるだけかな?
・この打撃投球テストが大きな鍵を握っているようだ。60点以上出すとアイテムがもらえたりするらしい。
・活躍基準が謎な上に、打席換算なので四球が実質的にカス。ここかなり不満ポイント。4打数3安打3打点ぐらいなのに活躍基準10に到達しないとか言われたので、HRを打つしかないのかもしれない。
・固有選手の金特殊能力はイベント完遂+全国大会優勝などの条件でもらうのが普通らしい。練習のコツで貰えるのかなと思ったが、そもそも今回はコツイベントが全然出なかった。
・ノーマルなのに敵めっちゃ打つやん・・・
・打撃テストぐらいで総変13のモブが出てきてとても驚いた

上手い人にとってはいいサクセスかも。山張りマンの俺にとってはこういう実力系サクセスは最も苦手とするところであり、ほとんどやらない可能性が高い。エキスパートで打撃テスト60点超えるとか信じられないのだが…。

初回とはいえ全く上手くできなかったのが悔しい。評価基準やイベント内容をしっかり知りたいところ。こういうゲームは育成計画を建てているときが一番面白い。

攻略本出るまでは、サクセスに手を出さず栄冠だけやることになりそう。というか今のモチベーションだと1日1人が限界なのもきつい。

2020年7月12日日曜日

パワプロ2020 パワフル農業大学 初見の感想

他の2つをやっていないからなんともいえないが

・成績の要素がないので2018のパワフル第2だか第3だかよりは遥かにマシ
・今作では、不評だった行動力が削除され、ある程度任意でイベントを起こせるようになっている(?)
・全国大会を勝ち抜くと世界大会がある
・彼女に関しては、彼女になってからはイベント内容が固定?金特のコツをもらえた後のデート内容は彼女になる前同様場所を選べるが特別イベントは起きなさそう
・彼女評価マックスにしたらEDで違う金特殊能力のコツがもらえた
・アイテムを効率よく手に入れる手段が不明、特別練習の意味もよくわからんけど、あんまりやらなかったらモブが弱かったので、チームの強さと関係するのかもしれない。サクセスは基本的にアイテム揃えるところから始めるみたいなところがあるので、現状では育成目的でやろうとまでは思わない。他の2つを見てから。
・固有チームメイトからもらえるコツの数は限りがある?金特のコツをもらった(レベル10にしたあと)あとは、!のときに話しかけても経験点がもらえるのみ
・1回目で☆400の選手を作れたから悪くはないと思うが、どうなんでしょうか
・とりあえず2回目以降は何らかの方針を組み立ててやるべきだと思いました。どのアイテムを買って、~しよう、とか。

ネットで調べてわかったこと

・他2つの大学をクリアすることで、特別練習が強化されるらしい、というか全てのサクセスで何らかの要素が強化されるらしい
・パワアリーナのチャレンジ項目をクリアすることで、植えられる種が強化されるらしい
・つまりやりこむ前提の作りになっているということ、今回は時間がないので厳しいかもしれん。攻略本を買うかどうかは今後のやりこみ具合の程度によるかな、なんのかんので買いそうだけど。

その他

・ボールが飛びやすくなっている気がする。コースギリギリのナイスピッチストレートがつよいぐらいのCPUにHRにされた・・・

2019年11月17日日曜日

世紀末北斗高校 メモ

・やはり、どこかの練習場所はさっさと空ける、世紀末タッグを狙う、4人以下が揃っていなくても、たくさん飛ばせてかつ成功率が高い時に積極的に決戦するべき
・カロリーバーOP
・ラブパワーも狙い目?
・束イベ発生は基本1セクに1回まで
約束イベントは1キャラにつき1セクションに1回まで発生する。ケンシロウ・トキ・レイ・リンは、デッキにセットしている場合のみ1セクションに2回まで発生。→これ知らずに10人作ってたの本当にアホ
・セクションまたぎ可能
約束イベントが発生してから必殺技アシストを使わずにセクションをまたいだ場合は、そのまま持ち越しが可能。その場合、持ち越した先のセクションでの約束イベント発生回数が減ることはない。
・自己紹介前でも約束イベ発生
北斗キャラの自己紹介イベント前でも約束イベントは発生する。ただし、トキはそもそもセクション途中から練習に現れるようになる仕様なので注意。
・黒聖良の牛若丸は守備依存らしい
・世紀末は回復がほしいのでマネちゃんは1回目で受けるべき
・4回目、全部消せるかどうかは、1度でも世紀末タッグが出るかで決まるかも、あと、出やすいタッグ練習を優先的に消す、カロリーバーなし、デート2回でも全然いける

2019年10月28日月曜日

パワプロ2018 ペナント メモ

メモ

投手と野手の強い能力について

http://sisterion2.hatenadiary.jp/entry/2019/01/21/070000

http://sisterion2.hatenadiary.jp/entry/2019/08/19/080000

http://sisterion2.hatenadiary.jp/entry/2019/01/23/220000

http://sisterion2.hatenadiary.jp/entry/2017/05/01/000000

・投手は変化球と特殊能力が強い つまり軟投派が強い ドラフトは軟投派を狙うべき

・投手適正に注意 例えば先中型をリリーフで起用しても潜在能力にあまり影響を及ぼさない

・野手は、ミート=パワー>その他ぐらい 守備はEあれば十分かも、これも特殊能力ゲー

・投手コーチは軟投派、走塁コーチは好守がおすすめ 打撃はどちらでもよいが、できるだけAHかPH持ちがほしい

・潜在能力は重要だが、練習による潜在能力覚醒はあまり強くないことが多く、無理に狙わないほうがいいかも 試合に出して云々のほうが強い

・ノリノリ選手確認は2週間ごとがいいかな?5月から出るようになるのかとかはちゃんと確認、あとノリノリは設定で増やせる→4月中旬で確認、あとAクラスだとノリノリの数は減る  最下位だと2週間ごとぐらいに出てたのに2位だと7月まで全然出てこなかったりとか

・ノビBは強い これがあるだけでだいぶ変わるような

・成長のピーク→基礎能力を上げるべき

・設定で、疲労と怪我、スランプは消去することをおすすめする 単純にストレス

・35歳以上の特殊能力モリモリ選手は自由契約で積極的に雇用する

・赤特殊能力多すぎ、青特殊能力少なすぎの現役選手は基本的に1年目で切る

・ロッテの細川など、始めた年で引退する可能性がある選手から特殊能力を教わるのはリスキーかも、田村のキャッチャーCを上げきる前に、2度めの慰留ができず引退してしまった 特殊能力次第?

・ベストナインに誰も選ばれないとオーストラリア・リーグにいけない、ロッテなど注意する

・オフに海外留学させる予定の選手には、ベテラン特殊能力伝授をしない

・コーチも留学するらしい

・外国人は勝手に帰国するので、コーチ要員として獲らないほうがいいかも、あと複数年契約して流出しないようにするとか

・引退慰留した選手は覚えておく

・特殊能力関連のメモ

・キレ○は登板0でも衰退期の選手でない限り消えない

・広角打法は、成長期以外の選手がHR0本で終わってしまうと10%で消えるらしい

・奪三振は、衰退期の選手でも、1試合も登板しなければ消えない…はず

・金特殊能力は消えない

・衰退期の選手で、低確率だが消える可能性のある能力

投手:回跨ぎ○、球速安定、緊急登板○、球持ち○、内角攻め、逃げ球、リリース○

野手:インコースヒッター、固め打ち、選球眼、初級○、粘り打ち、ハイボールヒッター、ブルヒッター、対変化球○、広角打法

ここらへんの能力は、消えない可能性のほうが高いが、消えてしまって1年棒に振るリスクを考慮、ただ野手はミートC+AHかパワーB+PHがあればどうにかなるので、チャレンジしてもよい

逆に、コーチは、AH、PH、広角打法、キレ○、ノビ○、キャッチャーアップを優先しましょう

・衰退期のベテランでも(攻略本通りであれば)確実に消えないかつ有用そうな特殊能力

投手:奪三振(登板0であれば)、重い球、勝ち運(登板0であれば)、緩急○、クロスファイヤー、ジャイロボール、闘志、低め○、ピンチB以上と打たれ強さB以上(登板0であれば)、ノビB(投げさせなければ…?)

野手:盗塁B(Aは消える可能性がある)、いぶし銀、かく乱、キャッチャーB以上、逆境○、サヨナラ男、守備職人、走塁B以上、対左投手B以上(出場しなければ)、ダメ押し、チャンスB以上(出場しなければ)、送球B以上、対エース○、チャンスメーカー、走塁B以上、満塁男

・育成方針として…

二つ名が期待の逸材っぽい高卒の選手を取る→AHやPH、などの消える可能性がある特殊能力以外の特殊能力マシマシにして5年ぐらい漬ける→もし、何かしらの能力で太矢印になったら、そこから変化球と最低限の制球、野手は最低限の守備能力とミート→1軍→基礎能力を上げていき、PHやAHが付けられそうになったら付ける

ドラフトで早熟っぽい(=能力が高い)選手を取るムーブは、露骨な弱点ポジション以外では好ましくない、能力を上げきって、特殊能力を付ける前に劣化することがあるからである

あと、能力の劣化は年齢で決定するので、正直なところ大卒と社会人自体強くない


ノリノリ→覚醒もかなり強いので、優勝を狙えそうにもないなら、最下位のほうが絶対によい 優勝日本一以外は2位でもダメ ペナン島に行けないので

特殊能力を1度につけられる数を踏まえて指名する、多すぎると育成しきれない


あと、スタメン選手にベテランコーチ特殊能力を費やすのはあんまりよくないかも…AHかPHだけで十分だと思う、あとは広角打法とか

期待の逸材とかにすべて割り振って、余ったら、程度の気持ち


投手はどうだろう…同じ感じでやってみようかな


実際にやってみたところ、1年目から高卒しか獲らない場合、強くなる前に現役有能で凌ぎ切れない可能性が出てきたので、手薄なポジションは大卒あたりでごまかしたほうがいいかも、毎年日本一を狙うならね


あと、毎年高卒獲りすぎても育てきれないので、野手も投手もあんまり獲らないほうがいいかもね、多くて3人ぐらいとか

というか、野手に関しては、AH、PH、広角だけ重要みたいなところあるので、大学生とか社会人のほうがいいかもいしれん… 捕手はキャッチャー○の関係から高卒だけどね

翌年海外留学させる予定の選手には、特殊能力を習得させない

福留を打撃コーチに転向させると、BC、AHとPHになる


試合で起用系の☆2以上持ちは積極的に使うべきか?

コンバートムーブは今後考慮していきたい 投手でもありうる

晩成型は序盤変に特殊能力をつけるよりは潜在能力の練習日を稼いだほうがいいと思った(潜在能力が強い、練習で☆3が空く場合のみ)

そういう意味では元から有能若手がいるチームは晩成高卒でもいいかもしらん・・・と思ったが練習で☆3空きはレアケースなのであんまり考慮しなくていいと思う 出たらラッキー程度

能力高い大卒+海外留学ムーブ強いわ

2軍より1軍のほうが経験値高い 当たり前だけど

海外留学は有能投手の赤消し>有能野手の底上げぐらいの優先度

あとやっぱ指導力Aは偉大だと感じましたね


開幕直後に1軍入れ替えを行いましょう ただ期待の新レギュラーがいるときはオープン戦で使ったほうが良いかも

大卒晩成いない気がするね

このゲーム、レギュラー格でも高卒3年目とかは晩成傾向にあるような気がする

海外留学ペナン島で投手が新球種ナックルを覚えた

・各球団の有能選手

そこそこ強い選手は抜けているかも、2019年10月下旬アップデート準拠

ヤクルト

・高梨…留学などで赤特殊能力を消せば即エース級の働きをしてくれる。実はこのペナント、スタミナがD以上あれば先発でやっていける
・梅野…元からめちゃくちゃ強い 一発を消すだけでもOK
・中村悠…年齢や能力の割に劣化が遅い キャッチャーBをつければそれだけで強い
・山田…説明不要
・村上…説明不要、能力のわりにエグい成績を残す。PHついてないのに54本とか打つ。
・廣岡…最初は能力が上がりにくいが、ミートAパワーBぐらいになる、実はミート型
・山崎…CEACCの優秀な一番バッターになれる
・塩見…BBACCぐらいになる

ロッテ

・種市…すでにエースクラスな上に晩成型、本格派らしい
・東妻…赤特殊能力を消す+潜在能力で159SD総変7ぐらいになる
・東條…赤特殊能力を消すのは前提だが、総変11ぐらいになる
・益田…元から強い上に変化球がまだ伸びる
・田村…若い上にキャッチャーC持ち
・中村奨…長らくチームの核となる
・藤岡…盗塁Fとエラーが気になるが、BEBACぐらいになる
・藤原…4年目で潜在能力込みでミートAになる
・三家…海外留学+潜在能力でミートSになった…この潜在能力はペナントによって異なるのかな?
・福浦…選手というよりコーチで超有能 留学でPHを持たせれば打撃コーチには困らない

オリックス

この球団最大の問題は、同じポジションで同じ年齢ぐらいの同じタイプの野手が非常に多いこと

二遊間では福田、大城、山足、西野がおり、外野は宗、後藤、小田、根本、杉本、佐野、西浦がいる

全員どこでレギュラーを張ってもおかしくない有能なので、今後起用しない選手は、他球団の有能とトレードするのはアリ

上に挙げた以外の選手

・山本…変化量と特殊能力が大正義であることを教えてくれる 超絶強い
・山岡…赤特殊能力を消せばやはり強い
・ロメロ…最初の打撃が貧弱な時期を引っ張ってくれる
・山田…赤揃いの投手の中で、デフォルトで強い
・近藤…赤特殊能力を消せばやはり強い
・吉田正…上のドングリーズとは別格の存在
・中川…貴重な和製大砲として育つ
・モヤ…ロメロと同様
・若月…強化版田村

中日

4年目で優勝してしまったので、誰が有能かをそこまで把握できなかった

根尾はどうなるか見たかったな

デフォルトの外国人が全員強いのが素晴らしい ロメロは枠の関係で切ってしまったが

・大野…エース級の働きをしてくれる
・柳…若い上に、やはりエース級の働きをしてくれる
・マルティネス…21歳でこの能力は破格
・ロドリゲス…25歳ぐらいでこの能力は破格
・藤嶋…強特殊能力ノビAをデフォルトで持っている
・福…そつがない
・又吉…特に欠点がない
・加藤…潜在能力だけでBECSEに
・ビシエド…吉田正尚並に強い
・アルモンテ…初期からAH持ち
・武田…海外留学で4年目にはBDBAAに
・京田…海外留学+潜在能力でBCAASに

日ハム

元から若手厨のようなチームで、ファーストタイムだとどの野手を切るのか難しかった

ショートが大きな弱点なので、1年目ぐらいで補強したい(レギュラー格の石井が守備型であまり打撃が伸びない)

清宮が育つ前に終わってしまったのが少し心残り、他にもピークに達していない若手がちらほらいた

・有原…長らくエース級
・加藤…総変12ぐらいになる
・堀…元から強い上に、150AC総変9ぐらいになる
・玉井、井口、公文、石川直、西村、秋吉…元から強い上に若いOPリリーフ陣
・近藤、大田、西川、…元から強く、若い
・渡邉…少々赤特殊能力が目立つが、長らくチームの核になる
・平沼…留学と潜在能力でADACDまで成長する
・浅間、姫野、岸里…平沼と同様

巨人

一部を除きほぼすべての若手が晩成型、主力の衰えもそこそこ速いので、大卒野手などを積極的にとってもいいかもしれん

あと教訓だけど、145FD総変4の赤特殊能力マンは普通にドラフトで違うやつを獲ったほうが遥かにマシ 高田や大江あたりね・・・

投手

中川 元から鬼強い
田口 元から強い
高橋 留学で赤消せば強い
桜井 留学で赤消せば強い
堀岡 変化球がかなり伸びる
戸郷 変化球がかなり伸びる

野手

若林 潜在能力でミートA
ゲレーロ PH所持のおかげか何回もHRを取る
岡本 説明不要
吉川尚輝 説明不要
大城 捕手の打撃能力ではない
丸 そこまで衰えが早くない パワー型

阪神

ベストナインを取れる選手が梅野ぐらいしか初期はいないので、赤特殊能力消しが難しいことは念頭に置くこと

投手

西:元から強い、まだ育つ、長持ちする
秋山:海外留学させたら150AA総変10ぐらいになった
高橋遥、才木、青柳:留学で赤特を消すだけで強い
岩崎、守屋、ジョンソン、島本、ドリス:超有能リリーフ
望月:海外留学込で160DD総変10

野手

梅野:たぶん森に次いで強い有能捕手
マルテ:CAぐらいまで育つ
糸原、木浪、高山、島田:BDかBCまでは早く育つ
近本:成績の割に強すぎじゃねぇかと思った
福留:コーチにするとAHPH伝授のゴッドになる

楽天

先発がやや弱いのと捕手が明確な弱点、そこ以外は強い

投手

則本 去年までほどはないにせよ強い
石橋 潜在能力や赤特殊能力消去でそこそこ
高梨、ブセニッツ、森原、松井裕、宋…大正義リリーフ

野手

茂木、浅村、ブラッシュ…チームの核
田中…海外留学でBBAACになった
辰巳…海外留学でBCAABになった
内田…練習だけで打撃がBBに

広島

バティスタを抜いて考えると、ファーストがやや弱い。またショートの小園がおそらく晩成型、田中広輔もそこまで伸びないためショートが穴気味、サードも怪しい。

外野だけは盤石。

投手も両方足りない。若手に晩成型の選手が多いので…

投手

大瀬良…ずっと強い
九里…ギリギリ海外留学できた。赤特殊能力消すとそこそこ強い。
床田…154CC総辺10ぐらいまではいく。ちなみに彼は速球派。
中村恭…ノビAは鬼。やや衰えが早いので注意

野手

菊池…能力以上の成績を残す
曽根…海外留学でBCBBAになった
西川…ずっと強い
鈴木誠…いうにおよばず
野間…成長が早くすぐにBDSSBぐらいになる。

西武

中村剛が早々に衰えるサード、全員中堅の外野、しょっぱい投手が補強ポイント

3年目で日本一になってしまったので有能野手の見極めが難しかった

今回わかったのは、能力高めの高卒野手は1年目からちゃんと能力が伸びてくれること

おかわりコーチ転向したらめちゃくちゃ強いと思う

投手

ニール…ノビGが気になるがそれを差し引いても強い
森脇…能力の伸びが最初から良く、154DC総変8ぐらいにはなる
髙橋光成…赤特殊能力を消すだけで見栄えがよくなる上におそらく晩成型
本田…よく球速が伸びる。154CD総変9にまで成長した(潜在能力込みだっけ…?)
佐野、小川、マーティン、平井、増田…超有能リリーフ

野手

森…キャッチャーE以外非の打ち所なし
山川…威圧感持っててびっくりした
外崎…いうにおよばず
源田…いうにおよばず
秋山…いうにおよばず

DeNA

初期コーチがAH持ちの坪井はずるじゃないか?

思ったけど能力高い大卒は結局どのスカウトでも発見できるので高卒に強いスカウトでいいという結論に達した

弱点は抑え以外の投手(特にリリーフ)、捕手、ショートだと思う あとはどうにかなる

外野はストロング

外国人の複数年を忘れない&セーブ

大卒守備型能力高め捕手はキャッチャーCを持っていることがある

赤特殊能力を消すための留学はよっぽどの有望株か主力に限りますね

有能選手

今永…強いのは元から知っていたが、タイトル取りやすい気がする
濱口…元から強い
上茶谷…元から強い
石田、三嶋、エスコバー、山崎康…有能リリーフ
ソト、宮崎、筒香…言うまでもなく
神里…海外留学込でBCABBぐらいになった
佐野…海外留学込でDADBEぐらいになった

ソフトバンク

主力の衰えが早い割に初期から伸びやすい控えが上林程度しかいないのが苦しい

投手はある程度もつので、序盤は野手を重要視したドラフトをするべき

有能選手

千賀…制球がBまで伸びるのはやりすぎだと思う
高橋礼…初期から強い
甲斐野、森、嘉弥真、岩嵜、モイネロ…超有能リリーフ
甲斐…守備型っぽい見た目なのに結構パワーが伸びる
上林…若手のホープ。海外留学込みでBBABCぐらいまでいく。
牧原…意外とパワーが伸びる
周東…早い段階からミートが伸びる

2019年1月18日金曜日

パワプロ2018 いいところ わるいところ

まだ3モードしか真面目にやってない

よいところ

サクセス

・慣れればそんなに難しくない、すけすけゴーグルの恩恵を授かればエキスパートでも十分選抜甲子園連覇が可能、手動操作が可能なのは大きい
・丈夫なサポーターがチートクラスに強い
・噛み合えば非常に強い選手が作れる
・天才型を粘らなくてもよくなった

パワフェス

・あんまり考えることがない
・ルーキーのお守りでもそれなりの選手ができる
・キャラが多い

栄冠ナイン

・初の栄冠ナインなので、比較対象がない、こんなものなのか、という感じ

わるいところ

サクセス

・パワフル第2の弱さが尋常ではない、ただでさえターン数が短いのに、学力とかいう謎のシステムのために強制的に図書館に行かなければいけない、監督評価を上げないと試合にも出られない、学力を上げても、定期テストで体力が結構持っていかれる、ショップがないので金策もできない、リゾートや五竜郭に比べて、やるメリットがあまりに薄い。いちごとカラス運が非常によいのであれば、そこそこの選手ができるが、それで、普通ぐらいのリゾートや五竜郭クラスの選手しか作れない
・行動力という概念は非常に面白いと思うが、ランダムイベントで削られるのが理不尽すぎる、特に継承選手との練習で行動力が削られるのが非常に不可解で、自由度の高さを奪いながら難易度を上げている
・怪我したときのリスクが尋常じゃなく高い、軽症でも、監督評価-15に加え、行動力が0になるのが本当にカス、特にパワフル第2は丈夫なサポーターが教室うろつきか犬以外手に入らない(しかもパワフル第2は、犬がくれるアイテムのレアリティが大幅にアップする、ホネが手に入らないはず)のに、怪我を1度でもすると育成が終わる
・自動操作のとき、☆650超えの選手+球界の頭脳持ちの捕手で、相手の打線がそこまで強くないのにもかかわらず、勝手に6点か7点取られることがある
・全体的に運要素が高い、これは過去のパワプロシリーズでも言えることだが、今作は特に運要素が高い、最善を尽くしても、ランダムでイベントが発生せずに終わりなどが、普通に起こりうる
・俺がサクセスで高い評価を上げたいものは、自分の力が及ぶ範囲が多くて、かつ自由度の高い選手が作れるもの、だが今サクセスは、自分の力が及ぶ範囲が狭く、狙って金特を獲得する方法が継承選手しかない(サクセスの固定キャラは最善を尽くしても、イベントが進まなくなることが多々ある)上に、上記の通り今作は継承選手はあまり入れないほうがよい
・とにかく、オンスト前提の仕様な感じがする(俺はオンストはやらない)
・識者によると、パワプロ2016で強かった戦法に対するカウンター(というかオンスト)としての、運ゲらしいが、どちらにしろオンストされるので、オンストをしないプレイヤーのみが不利を被る形になるし、育成論を考える気も失せる

パワフェス

・裏決勝、8回裏に3点とって逆転したのに、9回表に自動操作で勝手に同点に追いつかれた上に、失投が真ん中にいって2ランホームランを打たれて負け、ゴミカスすぎる、裏の虹谷をたったの1回で攻略できるわけもなく
・上のようなことが日常茶飯事で起こる、自動操作でバンバン点を取ってくるので、いくら先制しても勝手に追いつかれるどころか、勝ち越される、打つ手がない
・逆に負けているときはあんまり点を取ってこない、つまり、9回で逆転した上で3点差ぐらいつけるのが一番強いと思う、それでも上のようなことが日常茶飯事で起こる
・キャラが多いので、レベル上げがめんどくさい

栄冠ナイン

・全然点が取れない(らしい)、俺は堅守投手集中でやっているので、そこまで気にはならないが、魔物ゲーではある
・弱小なのに、1回戦で普通に強豪に当たる
・秋季大会が厳しめ


マイライフやペナントは、Vitaだと非常にロードが長く(栄冠ナインも大概)、イライラするのでやらないと思う


PS4なら買う価値あり、Vitaはそこそこ


PS4買おうかな…でもPS5が2020年に出るらしい、そこそこVitaに投資したので、今はあんまり手を出したくない、たぶん最新作のパワプロは2020だけど、どうなるんでしょう

2018年7月19日木曜日

パワポケ ランキング

ランキング

表と裏を含めて

S  14,13
A  10,6
B  11,12
C  8,9
D  5
E  4,7
F  1,2
G  3
評価不能 ダッシュ(あまりにゲーム性が異なるので)

それぞれの詳しい感想に関しては、過去に述べたりしているので、そこを参照

買う価値があるのはCまでかな、D以降は、パワポケファンでもない限り薦めない

14が文句なしの最高傑作だった、彼女が一択なのが気になるが、札侍編がとても面白いので、俺はあんまり厳選とかレベル上げとか好きじゃないのよね

13はRPGが最高傑作だった、11や12と比べると、ストーリー性もあり、厳選要素も薄い

サクセスも最高峰…だが、桜華一択というのだけが難点

10は、表サクセスが多様性に長けていて、カード野球の存在もあり、アクション野球が苦手な人でも楽しむことができる

裏サクセスがちょい微妙、というよりシビアすぎる

6は、表も裏も文句ないんだけど、どうしてもDS以降と比べるとアクション野球がちょいお粗末かなぁ、リメイクしてくれれば間違いなくS

11と12は、いうほど悪いわけではない、確かに主人公が事件の中心にいないのはなんとも悲しいが、肝心のサクセスの出来が悪いわけではない、裏サクセスも面白いしね

8は、表サクセスは素晴しい!、ただミニゲームが難しいのと、人によってはアクション野球で苦労するんじゃないかな、裏が無いに等しいのがね…

9も表サクセスも面白いし、そんなに難易度が低いわけでもない、裏サクセスも人によっては最高傑作という人もいるぐらいである、俺は合わなかったけど

5は、6以外のGBAの中では一番マシ、パチンカスにならざるをえないのと、一番強いめぐみのランダム要素が高め、忍者編は恐らく最も手軽に強い選手が作れてしまう

4は、まぁ過去のブログを見ればわかるけど、彼女を作ろうと思えば葉月以外の選択肢がない、彼女を作らないならもっと楽しめると思うけど、バッドアイテムを無条件で引かされるランダムイベントが多すぎる、裏サクセスは黎明期なので致し方ないところはある

7は、表も裏も、サクセスはとても面白い、ただ一つ、アクション野球が致命的にゴミ、彼女が真央以外だと、ヒーローに勝てる気がしない、ラストのミニゲームも、人によってはすごい難しいのに練習できないのもつらい、リメイクしてくれればAには入ると思うよ

1.2は、黎明期なので、こんなもの、としか言えない

3は、マゾゲー