2019年1月18日金曜日

パワプロ2018 いいところ わるいところ

まだ3モードしか真面目にやってない

よいところ

サクセス

・慣れればそんなに難しくない、すけすけゴーグルの恩恵を授かればエキスパートでも十分選抜甲子園連覇が可能、手動操作が可能なのは大きい
・丈夫なサポーターがチートクラスに強い
・噛み合えば非常に強い選手が作れる
・天才型を粘らなくてもよくなった

パワフェス

・あんまり考えることがない
・ルーキーのお守りでもそれなりの選手ができる
・キャラが多い

栄冠ナイン

・初の栄冠ナインなので、比較対象がない、こんなものなのか、という感じ

わるいところ

サクセス

・パワフル第2の弱さが尋常ではない、ただでさえターン数が短いのに、学力とかいう謎のシステムのために強制的に図書館に行かなければいけない、監督評価を上げないと試合にも出られない、学力を上げても、定期テストで体力が結構持っていかれる、ショップがないので金策もできない、リゾートや五竜郭に比べて、やるメリットがあまりに薄い。いちごとカラス運が非常によいのであれば、そこそこの選手ができるが、それで、普通ぐらいのリゾートや五竜郭クラスの選手しか作れない
・行動力という概念は非常に面白いと思うが、ランダムイベントで削られるのが理不尽すぎる、特に継承選手との練習で行動力が削られるのが非常に不可解で、自由度の高さを奪いながら難易度を上げている
・怪我したときのリスクが尋常じゃなく高い、軽症でも、監督評価-15に加え、行動力が0になるのが本当にカス、特にパワフル第2は丈夫なサポーターが教室うろつきか犬以外手に入らない(しかもパワフル第2は、犬がくれるアイテムのレアリティが大幅にアップする、ホネが手に入らないはず)のに、怪我を1度でもすると育成が終わる
・自動操作のとき、☆650超えの選手+球界の頭脳持ちの捕手で、相手の打線がそこまで強くないのにもかかわらず、勝手に6点か7点取られることがある
・全体的に運要素が高い、これは過去のパワプロシリーズでも言えることだが、今作は特に運要素が高い、最善を尽くしても、ランダムでイベントが発生せずに終わりなどが、普通に起こりうる
・俺がサクセスで高い評価を上げたいものは、自分の力が及ぶ範囲が多くて、かつ自由度の高い選手が作れるもの、だが今サクセスは、自分の力が及ぶ範囲が狭く、狙って金特を獲得する方法が継承選手しかない(サクセスの固定キャラは最善を尽くしても、イベントが進まなくなることが多々ある)上に、上記の通り今作は継承選手はあまり入れないほうがよい
・とにかく、オンスト前提の仕様な感じがする(俺はオンストはやらない)
・識者によると、パワプロ2016で強かった戦法に対するカウンター(というかオンスト)としての、運ゲらしいが、どちらにしろオンストされるので、オンストをしないプレイヤーのみが不利を被る形になるし、育成論を考える気も失せる

パワフェス

・裏決勝、8回裏に3点とって逆転したのに、9回表に自動操作で勝手に同点に追いつかれた上に、失投が真ん中にいって2ランホームランを打たれて負け、ゴミカスすぎる、裏の虹谷をたったの1回で攻略できるわけもなく
・上のようなことが日常茶飯事で起こる、自動操作でバンバン点を取ってくるので、いくら先制しても勝手に追いつかれるどころか、勝ち越される、打つ手がない
・逆に負けているときはあんまり点を取ってこない、つまり、9回で逆転した上で3点差ぐらいつけるのが一番強いと思う、それでも上のようなことが日常茶飯事で起こる
・キャラが多いので、レベル上げがめんどくさい

栄冠ナイン

・全然点が取れない(らしい)、俺は堅守投手集中でやっているので、そこまで気にはならないが、魔物ゲーではある
・弱小なのに、1回戦で普通に強豪に当たる
・秋季大会が厳しめ


マイライフやペナントは、Vitaだと非常にロードが長く(栄冠ナインも大概)、イライラするのでやらないと思う


PS4なら買う価値あり、Vitaはそこそこ


PS4買おうかな…でもPS5が2020年に出るらしい、そこそこVitaに投資したので、今はあんまり手を出したくない、たぶん最新作のパワプロは2020だけど、どうなるんでしょう